SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

    Lire la suite


    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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Derniers sujets

5XP : PALIERS, SUCCÈS, MISSIONS LIBRES C (SANS X2), TRAMES PERSONNALISÉES, COMBATS (SANS X2)parKaguya Zetsumei
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04. Obtenir des gains de paliers de progressionparYuasa Daīgō
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Clan des Sabreurs 剣士一族 : SABRES LÉGENDAIRES

Maître du Jeu
Clan des Sabreurs 剣士一族 : SABRES LÉGENDAIRES EmptyLun 21 Nov - 22:04

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Maître du Jeu

Message Sujet: Clan des Sabreurs 剣士一族 : SABRES LÉGENDAIRES
CLAN DES SABREURS 忍刀七人衆

CONTEXTE 背景
Le Clan des Sabreurs naquit de l'étrange apparition de sept sabres légendaires dont l'origine reste inconnue. Découlant d'après les légendes "d'un chakra divin provenant de Dieux qui voulaient donner à certains élus la capacité de les égaler", ces Sept Sabres furent les points d'ancrage de tout le système hiérarchique du clan tel qu'il fut jadis et tel qu'il fut des décennies après la guerre.

En réalité, le clan des Sabreurs est le seul clan qui ne possède pas de nom illustre et démonstratif d'une appartenance. Ce ne sont pas les liens de sang qui relient de manière primordiale chacun des êtres et qui associent l'ensemble du clan (bien qu'un lien du sang est essentiel entre les membres du clan). Ce sont les sabres... et ceux ayant le potentiel de pouvoir maîtriser l'un d'eux. Au sein du clan, chaque détenteur d'un sabre est un "élu" choisit par l'un des Sept (sabres). Et lorsqu'un sabre choisit son détenteur, il lui permet également de pénétrer dans le Conseil des Sept, organisme aussi injuste que glorifiant permettant à quiconque maîtrisant le pouvoir de l'une des divines épées de diriger l'intégralité du clan avec les six autres détenteurs.

Alors, les Sept Sabres comme les sept détenteurs sont vénérés par le reste du clan. Plus que cela, ils sont vénérés par l'intégralité de Kiri qui voient en eux, pour la plupart, les futurs égaux des dieux. Ils sont également la fierté de la Mizukage et du village caché de la Brume dont l'identité s'assimile à l'assassinat.

Mais toute cette lumière et toute cette gloire ne sauraient se dissocier d'une grande part d'ombre.

Car le pouvoir engendre l'envie, l'homme est avare de reconnaissance.

Voilà pourquoi même au sein des Sept, une rivalité bénie d'orgueil ne saurait faire planer une paix durable.
Le clan des Sabreurs est dirigé par le conseil des Sept


DESCRIPTION 記述
Si l'ensemble du clan des Sabreurs ne dispose d'aucun pouvoir, seuls les sept sabreurs en possèdent et ces pouvoirs leur proviennent de leur unique sabre. Chaque sabre a un pouvoir bien spécifique pouvant se décliner dans leur puissance ; il dépendra alors du rang de la technique afin de créer une technique plus ou moins efficace en lien avec la capacité dudit sabre.

Vous trouverez dans le poste suivant l'ensemble des Sabres, les pouvoirs qui leur sont associés et les déclinaisons envisageables par le joueur.


INFORMATIONS ANNEXES 後報
— L'intégralité du lore des Sabreurs est orienté autour du rapport de force entre les sabres et de la rivalité entre les sabreurs. Il vous sera parfaitement possible de creuser cette spécificité IRP.
— Tous les sabreurs récupèrent leur sabre dans une pièce située dans le sous-sol du Domaine des Sabreurs. Cela s'effectue forcément entouré de tous les sabreurs ayant un sabre.

— Les techniques de sabreur ne demandent aucun mudra.
— Il peut exister plusieurs prétendants pour un seul sabre, cependant, cela ne pourra faire l'oeuvre d'une quelconque action IRP. Il s'agit juste d'une stratégie permettant de combler la problématique du "ghost".
— Si les capacités d'un sabre sont uniques, les techniques utilisées par son détenteur proviennent du détenteur et pas du sabre : cela permet, en cas de plusieurs utilisateurs d'un seul et même sabre, de justifier de la variété de techniques employées.
— Si un Sabreur est désarmé, il ne peut plus utiliser de techniques liées à son sabre.
— Tout le clan se situe à Kiri. Il est impossible d'envisager de créer un Sabreur ailleurs.


COMPÉTENCES ASSOCIÉES 附属熟練
— Ninjutsu Spécial (obligatoire)
— Kenjutsu (obligatoire)
— Dépendante du Sabre (voir poste suivant)


TECHNIQUES OFFICIELLES 技術
Code:
<div class="technique"><h1>Marteau de Chakra — A</h1><h2>Ninjutsu Spécial - Kenjutsu</h2>L’utilisateur utilise la capacité de Sо̄shisha à manifester du chakra et d’en changer la forme librement afin de générer d’un brusque mouvement de sabre descendant un gigantesque marteau de chakra venant s’abattre sur une zone importante, causant des dommages à quiconque se trouvant dans le périmètre et rendant l’usage du sol ou d’éléments s’y trouvant difficile dû au tassement important induit par la frappe.<br/><br/><center><span>Attaque de Zone</span><span>Multicible</span><span>Modifie le Terrain</span><span style="background:#908372;">PUISSANCE DE RANG B</span></center></div>

Marteau de Chakra — A

Ninjutsu Spécial - Kenjutsu

L’utilisateur utilise la capacité de Sо̄shisha à manifester du chakra et d’en changer la forme librement afin de générer d’un brusque mouvement de sabre descendant un gigantesque marteau de chakra venant s’abattre sur une zone importante, causant des dommages à quiconque se trouvant dans le périmètre et rendant l’usage du sol ou d’éléments s’y trouvant difficile dû au tassement important induit par la frappe.

Attaque de ZoneMulticibleModifie le TerrainPUISSANCE DE RANG B


Code:
<div class="technique"><h1>Le Festin du Requin — A</h1><h2>Ninjutsu Spécial - Kenjutsu</h2>L’utilisateur utilise la capacité et la morphologie de Samehada en effectuant un enchaînement de plusieurs frappes, aussi bestiales que rapides, venant littéralement déchirer une cible tout en lui prélevant une quantité modérée de chakra que l’utilisateur pourra aussitôt réutiliser.<br/><br/><center><span>ATTAQUE</span><span>Rapide</span><span>Monocible</span><span style="background:#908372;">PUISSANCE DE RANG B</span></center></div>

Le Festin du Requin — A

Ninjutsu Spécial - Kenjutsu

L’utilisateur utilise la capacité et la morphologie de Samehada en effectuant un enchaînement de plusieurs frappes, aussi bestiales que rapides, venant littéralement déchirer une cible tout en lui prélevant une quantité modérée de chakra que l’utilisateur pourra aussitôt réutiliser.

ATTAQUERapideMonociblePUISSANCE DE RANG B


Code:
<div class="technique"><h1>Art Sanguinolent — A</h1><h2>Ninjutsu Spécial</h2>L’utilisateur utilise la capacité de Ryūketsu à manipuler l’hémoglobine en envoyant, d’un sinistre mouvement de sabre, de nombreux projectiles de sang sous haute pression, aptes à perforer finement une cible en de multiples endroits ne lui causant que d’anodines blessures mais entraînant un empoisonnement du sang de la victime très violent et douloureux, la rendant inapte au combat et nécessitant des soins rapides sous peines de dommages irréversibles.<br/><br/><center><span>Attaque</span><span>Entrave Totale</span><span>Monocible</span><span style="background:#908372;">PUISSANCE DE RANG A</span></center></div>

Art Sanguinolent — A

Ninjutsu Spécial

L’utilisateur utilise la capacité de Ryūketsu à manipuler l’hémoglobine en envoyant, d’un sinistre mouvement de sabre, de nombreux projectiles de sang sous haute pression, aptes à perforer finement une cible en de multiples endroits ne lui causant que d’anodines blessures mais entraînant un empoisonnement du sang de la victime très violent et douloureux, la rendant inapte au combat et nécessitant des soins rapides sous peines de dommages irréversibles.

AttaqueEntrave TotaleMonociblePUISSANCE DE RANG A


Code:
<div class="technique"><h1>Kaishakunin — A</h1><h2>Ninjutsu Spécial</h2>L’utilisateur utilise la capacité de Misasagi en relâchant plusieurs esprits emprisonnés dans sa lame d’un mystérieux mouvement de sabre. Ceux ci se jettent sur une cible en une charge intangible avant de s’en saisir, lui enserrant chaque membre dans un étau spectrale et lui faisant ployer les genoux en signe de soumission, la maintenant ainsi à la merci du bretteur.<br/><br/><center><span>Entrave Totale</span><span>Monocible</span><span>Multidirectionnelle</span><span style="background:#908372;">PUISSANCE DE RANG A</span></center></div>

Kaishakunin — A

Ninjutsu Spécial

L’utilisateur utilise la capacité de Misasagi en relâchant plusieurs esprits emprisonnés dans sa lame d’un mystérieux mouvement de sabre. Ceux ci se jettent sur une cible en une charge intangible avant de s’en saisir, lui enserrant chaque membre dans un étau spectrale et lui faisant ployer les genoux en signe de soumission, la maintenant ainsi à la merci du bretteur.

Entrave TotaleMonocibleMultidirectionnellePUISSANCE DE RANG A


Code:
<div class="technique"><h1>Danse de la Brume — A</h1><h2>Ninjutsu Spécial — Dissimulation</h2>L’utilisateur utilise la capacité de Sagiri à se dissoudre en une subtile brume et exécute d’élégants mouvements de sabre à l’aide du pommeau en direction d’une cible se situant à une distance modérée. Tel un fléau, l’attaque se diffusera dans la brume incolore et se répercutera sous la forme de nombreuses et invisibles lames de chakra venant lacérer sous différents angles les articulations composants les bras ou les jambes de la cible, l’incapacitant dépendamment des membres ciblés.<br/><br/><center><span>Attaque</span><span>Entrave Partielle</span><span>Dissimulée</span><span>Multidirectionnelle</span><span style="background:#908372;">PUISSANCE DE RANG A-</span></center></div>

Danse de la Brume — A

Ninjutsu Spécial — Dissimulation

L’utilisateur utilise la capacité de Sagiri à se dissoudre en une subtile brume et exécute d’élégants mouvements de sabre à l’aide du pommeau en direction d’une cible se situant à une distance modérée. Tel un fléau, l’attaque se diffusera dans la brume incolore et se répercutera sous la forme de nombreuses et invisibles lames de chakra venant lacérer sous différents angles les articulations composants les bras ou les jambes de la cible, l’incapacitant dépendamment des membres ciblés.

AttaqueEntrave PartielleDissimuléeMultidirectionnellePUISSANCE DE RANG A-


Code:
<div class="technique"><h1>Chaleur Impétueuse — A</h1><h2>Ninjutsu Spécial</h2>L’utilisateur utilise la capacité d’Hiboshi à manipuler la chaleur en chauffant sa lame à une température extrême et exécute un impétueux mouvement horizontal, déployant ainsi une intense vague de chaleur sur une zone modérée, réduisant grandement les capacités physiques d’éventuelles cibles en les brûlant dangereusement, causant d’importantes douleurs difficilement soutenables.<br/><br/><center><span>Attaque de Zone</span><span>Entrave Partielle</span><span>Multicible</span><span style="background:#908372;">PUISSANCE DE RANG A-</span></center></div>

Chaleur Impétueuse — A

Ninjutsu Spécial

L’utilisateur utilise la capacité d’Hiboshi à manipuler la chaleur en chauffant sa lame à une température extrême et exécute un impétueux mouvement horizontal, déployant ainsi une intense vague de chaleur sur une zone modérée, réduisant grandement les capacités physiques d’éventuelles cibles en les brûlant dangereusement, causant d’importantes douleurs difficilement soutenables.

Attaque de ZoneEntrave PartielleMulticiblePUISSANCE DE RANG A-



FAQ よくある質問

Les sabres peuvent-ils parler avec leur porteur ?
Voir la réponseNon, les sabres sont dépourvus de conscience, sauf Samehada qui a pour le coup un esprit très « animal »avec lequel il est impossible de communiquer.

Comment expliquer à l'ouverture du forum que les six sabres soient disponibles ?
Voir la réponseL'argument est relativement HRP... nous préférons tout simplement laisser la place aux Personnages Joueurs, sauf pour le Sabre du Temps.

Pourquoi y a t'il un PNJ en tant que Sabreur ? Pourquoi ne pas avoir laissé le sabre du temps à un Personnage Joueur ?
Voir la réponseNous avons absolument besoin de créer des tensions au sein des Sabreurs afin de créer des histoires à raconter pour ce clan. Comme nous ne souhaitons pas voir des tensions entre joueurs, que nous jugeons trop propices aux débordements, nous souhaitons utiliser les PNJ afin de créer des problèmes que vos personnages devront résoudre. Vous aurez l'opportunité de voir à quel point le PNJ est problématique. De plus, comme nous craignons que le sabre du temps soit "trop fort", il est préférable que celui-ci soit réservé à un PNJ. Si celui-ci meurt, il est tout à fait possible qu'un autre PNJ prenne sa place ou devienne le porteur d'un autre sabre disponible, afin de créer du jeu.

Pourrons nous parler des anciens détenteurs des sabres ?
Voir la réponseNous proposons pour cela une règle assez simple : la première personne possédant un sabre sera libre de raconter l'histoire de ses prédécesseurs. Elle ne la connaitra pas IRP, mais cela participera au lore de son arme.

Est-il gênant qu'un Genin rang C devienne le possesseur d'une "arme légendaire" ?
Voir la réponsePas vraiment. Sur le forum, nous avons choisi de créer le système des "prétendants". Cela permet d'expliquer qu'une personne faible ai un chakra susceptible d'accueillir correctement ce sabre (même s'il ne sait pas complètement l'exploiter). De la même manière, cela permet facilement d'expliquer qu'une personne "ghostant" perde son arme et la laisse disponible à un autre joueur actif. Il est important de retenir qu'un sabre légendaire n'appartient pas à son porteur. Il ne lui appartient en tout cas pendant tout le temps de son activité RP. (Les absences à durée déterminée ne rendent pas disponible le sabre, évidemment, sauf en cas de trop longue durée (+3mois).

Puis-je jouer un Sabreur sur mon Double ou Triple Compte ?
Voir la réponseOui mais attention, nous ne donnerons pas la possibilité à un seul joueur de posséder un personnage avec une Relique Mystique et un personnage avec un Sabre !

Maître du Jeu
Clan des Sabreurs 剣士一族 : SABRES LÉGENDAIRES EmptySam 28 Jan - 22:48

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Maître du Jeu

Message Sujet: Re: Clan des Sabreurs 剣士一族 : SABRES LÉGENDAIRES
LES SABRES LÉGENDAIRES
Personne ne sait d'où ils viennent. Les sept sabres sont estimés divins et possèdent chacun un pouvoir unique.
Nous vous demanderons de ne pas prendre d'avatar dans lequel figure votre personnage avec un sabre, étant donné que ces épées ont une apparence unique.





Soshisha
Sabre de Chakra
Sо̄shisha a la capacité de générer des formes plus ou moins imposantes de chakra solide autour de la lame, pouvant prendre l'aspect d'armes (pouvant être différentes d'un sabre), de boucliers bien plus grands et larges ou de différentes structures solides. Ces structures peuvent donc être grossies jusqu'à pouvoir taper en zone et l'utilisateur est capable de générer les formes qu'il souhaite afin de se défendre ou d'attaquer au corps à corps, même à portée plus importante. L'utilisateur est capable de générer ce qu'il souhaite avec son chakra tant que celui-ci reste connecté au Sabre de Chakra. Si quiconque s'empare de Sо̄shisha, son chakra sera complètement aspiré instantanément, le faisant tomber inconscient.

Compétence associée : Kenjutsu

Ce sabre est possédé par /.


創始者 sо̄shisha, litt. créateur, concepteur, fondateur, instaurateur
Sabre Requin
Samehada est un sabre large et lourd. L'arme est ornée de nombreuses écailles extrêmement tranchantes attaquant profondément une personne tentant de la saisir, permettant à son seul possesseur de pouvoir la prendre en main. Ce Sabre légendaire peut : absorber le chakra de tout être vivant, protéger son utilisateur grâce à sa résistance, utiliser sa langue afin d'immobiliser/d'entraver une cible, effectuer des détections par l'odorat, surprendre ses cibles en épaississant ses écailles et elle possède une bouche pour mordre fermement ses cibles. Enfin, elle peut non seulement réagir seule et se mouvoir seule de manière défensive et utilitaire, mais elle peut aussi fusionner sous l'eau avec son détenteur afin de lui permettre de respirer sous l'eau et de se mouvoir normalement.

Compétence associée : Kenjutsu, Détection

Ce sabre est possédé par Bakana Gon.


鮫肌 samehada, litt. peau de requin
Samehada
Ryuketsu
Sabre de Sang
Le sabre sanguin semble puiser son pouvoir de sa réserve d'hémoglobine de ses victimes des dernières décennies. S'il est capable d'utiliser ses anciennes ressources pour effectuer des attaques à distance par des projections de sang à haute pression, rectilignes ou courbées pouvant empoisonner le sang de la (des) cible(s) plus ou moins violemment, la lame est également capable d'absorber le sang de sa cible pour soigner son utilisateur de manière à le faire survivre (cela ne se substitue pas à l'Iroujutsu). Elle n'en est cependant capable qu'avec du sang fraîchement prélevé et plus le soin est important, plus la quantité devant être absorbée l'est également. Si Ryūketsu écorche un ennemi, elle peut le poursuivre indéfiniment et sur une très grande distance. Ryūketsu peut également protéger son utilisateur de quelques attaques, bien souvent des projectiles tangibles, en projetant du sang à haute pression sur ceux-ci. Si quiconque souhaite dérober Ryuketsu à son détenteur, ce dernier se confronte à une arme assoiffée de sang qui l'aspirera entièrement, entraînant sa mort.

Compétence associée : Kenjutsu, Détection

Ce sabre est possédé par /.


竜血 ryūketsu, litt. effusion de sang
Sabre des Esprits
Comme si elle était frappée d'une malédiction, Misasagi a condamné des âmes errantes qu'elle a tuées en les scellant en son sein, les empêchant de rejoindre l'au-delà. Elle est ainsi capable de les réutiliser en les faisant sortir de sa lame, afin d'attaquer, d'aspirer le chakra de ses cibles, de prendre des informations ou de se défendre. Même brisées, les âmes reviennent au sein de Misasagi comme si elles n'étaient capables de fuir la lame, retournant immédiatement au service du Sabreur. Quiconque oserait s'emparerait de Misasagi deviendrait automatiquement fou, le sabre aspirant automatiquement l'esprit du détracteur, le laissant telle une coquille vide.

Compétences associées : Kenjutsu, Détection, Dissimulation.

Ce sabre est possédé par Asakura Washirо̄.


陵 misasagi, litt. mausolée impérial
Misasagi
Sagiri
Sabre de Brume
A l'apparence terne, Sagiri a la capacité de dissoudre sa lame afin de créer une brume de taille moyenne autour de l'utilisateur. Cette brume est offensive et représente une zone de danger pour quiconque sera en son sein : l'arme est capable de frapper avec la brume et de trancher ses cibles par le chakra qui la compose. Par ce même moyen, le Sabreur peut se protéger d'attaques tangibles en les découpant complètement dès que celles-ci pénètrent la brume. Si une personne souhaite dérober l'arme à son utilisateur, elle verrait l'intégralité de son corps complètement tailladé profondément et de toutes parts, lui faisant craindre une hémorragie importante.

Compétences associées : Kenjutsu, Détection (conseillé), Dissimulation (obligatoire)

Ce sabre est possédé par Kayuri Heizu.


狭霧 sagiri, litt. brume, brouillard
Sabre du Soleil
On raconte que cette lame a côtoyé les cieux avant de venir se perdre sur terre. D'une température toujours extrême, le moindre coup de ce sabre est capable de carboniser complètement ce que le Sabreur touche dans la mesure où celui-ci le désire. L'épée ne peut être prise par n'importe qui, le pommeau n'étant accessible qu'à son possesseur sous risque de perdre ses deux mains par la chaleur plus qu'intense. La lame est capable de produire d'intenses lumières pouvant aveugler sur une grande zone et elle peut dégager des chaleurs intenses dans l'atmosphère pouvant gêner fortement tous ceux se trouvant dans la zone de combat. Ces mêmes chaleurs intenses libérées par le sabre ou imprégnant sa lame peuvent être à l'origine de certaines défenses.

Compétence associée : Kenjutsu

Ce sabre est possédé par /.


日干し hiboshi, litt. séché au soleil
Hiboshi
Sokojikan
Sabre du Temps
à découvrir auprès du porteur (PnJ)

Compétence Associée :

Ce sabre est possédé par Seido Imifumei (PnJ) .


走行時間 sо̄kо̄jikan, litt. temps de parcours, temps de voyage









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