SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    01.02.23 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

    Lire la suite


    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages


    Kumo

    personnages


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.

    Évènement

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    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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Hors Role Play

Spirit of Shinobi V73PF5K
02. Contexte d'...
Lun 11 Mar - 20:43
Maître du Jeu Voir le dernier message

Vous trouverez ici l’ensemble des systèmes qui régissent le monde de Spirit of Shinobi : les règles de fonctionnement qui vous donneront toutes des informations à connaître pour évoluer sur notre forum, ainsi que l'intégralité des annexes et contextes qui vous permettront de mieux vous approprier le lore et les pouvoirs accessibles.

Spirit of Shinobi Mo65
5XP : PALIERS, ...
Hier à 18:52
Inuzuka Takeshi Voir le dernier message

Ces forums vous permettront de faire un lien direct entre vous et le staff sans avoir à passer par les MP discord/du forum. Vous y trouverez tous les topics permettant d’effectuer vos demandes ou de poser des questions sur des thématiques spécifiques. Le staff tâchera d’y répondre dès que possible.

Spirit of Shinobi 9ovs
Daīgō 大吾 — en ...
Hier à 16:05
Yuasa Daīgō Voir le dernier message

Venez ici poster votre présentation dans la faction de votre choix en utilisant le code de présentation qui vous est proposé : cela permettra de faire vos premiers pas en tant que ninjas dans le Yuusei de Spirit of Shinobi.

Spirit of Shinobi Pkfk


Province du Feu

Spirit of Shinobi V73PF5K
Des trèfles à c...
Hier à 18:49
Takashi Voir le dernier message

Capitale du Pays du Feu, Homura se distingue dans le Yuusei par la noblesse qui l’anime. Régie par un Empereur dont le pouvoir surplombe celui des Kage et par un Daimyo dont la stature impose le respect, la Capitale est également embellie par l’image des clans Hyûga, Nara et Fujiwara. La Capitale est emplie de tentes et d’habitations dans lesquelles les riverains vivent, est divisée par les quartiers des différents clans et est entourée par de grands remparts solides. Pour y entrer, il vous faut franchir l’Arche Sacrée que des gardes surveillent à longueur de journée.

Spirit of Shinobi 262-79
[Information]Su...
Hier à 22:39
Nara Haruko Voir le dernier message

Le Pays du Feu est le pays avec le climat le plus tempéré de tout le Yuusei. De vastes forêts bien que peu denses s’accompagnent de grandes plaines herbeuses qui en décorent les terres, tout comme il est probable d’y rencontrer des cours d’eau, sources et autres collines. De nombreux paysans logent sur les terres pour élever des troupeaux ou garantir l’approvisionnement au Yuusei, tandis que trois lieux semblent encore inexplorés, leur aspect les rendant difficilement abordables...

Spirit of Shinobi 5bp8

Pays de l'Eau

Spirit of Shinobi V73PF5K
Saishû Hômon [O...
Hier à 0:27
Kaguya Zetsumei Voir le dernier message

Capitale du Pays de l’Eau, le village de Kiri se démarque par sa nature intimidante. Entouré d’une brume très épaisse et également mystérieuse, le village lui-même est plongé dans un brouillard peu épais bien que permanent. Acclimatés à cette spécificité, tant les villageois l’ont même recherchée avant de faire de ce lieu le nid de leur futur village, Kiri se distingue également par une philosophie assassine dont les trois clans se targuent pour justifier de la puissance de leur village. Peuplée par des maisons très basiques et propres à la culture japonaise, la ville comprend également les Domaines des clans Yuki et Kaguya, comme le quartier du clan des Sabreurs. Elle est également surplombée par la grande tour du Mizukage, et est entourée par une muraille très basique et peu résistante dont l’entrée est gardée par deux ninjas étrangement vifs.

Spirit of Shinobi Kaguya10
La Première Che...
Hier à 15:47
Kaguya Zetsumei Voir le dernier message

Riche en sources et rivières, le pays de l’Eau est le pays le plus humide de tout le Yuusei. De grandes plaines s’étalent sur des kilomètres et les quelques reliefs notables sont des collines verdoyantes bien que grisées par la brume. Peuplé majoritairement par des pêcheurs et par des marins, il est également associé à l’Archipel de la Lune, les deux s’entraidant dans leur mode de vie. Mais si bien des maux ne peuvent atteindre le pays de l’eau de par sa localisation, certains mystères restent à élucider quant à des zones géographiques encore inexplorées…

Spirit of Shinobi Kaguya10

Pays de la Foudre

Spirit of Shinobi V73PF5K
Entretenir le t...
Hier à 21:38
Shiratsuchi Mizuki Voir le dernier message

Capitale du Pays de la Foudre, la position géographique du village caché des Nuages le différencie des autres capitales. Situé au sommet de bien des montagnes, dans des structures solides bâties tout autour de celles-ci, il est animé par les trois grands clans s’étant initialement unis autour de la volonté de récolter des informations sur le monde afin d’imposer leur pouvoir au Yuusei. Accessible par un seul pont de pierre, il n’existe aucun rempart pouvant entourer ses structures. Ces dernières sont d’ailleurs très nombreuses et vastes, et chaque clan s’est bâti un domaine dans lequel se développer. Le Raikage, quant à lui, se logera dans une grande bâtisse.

Spirit of Shinobi Starbanana
[Mission B Offi...
Hier à 23:08
Haku Voir le dernier message

Les terres du Pays de la Foudre sont peuplées de grandes montagnes rocailleuses fines mais très hautes. Surplombant entièrement de quelques centaines de mètres de haut le niveau des mers, ces dernières sont très riches en minéraux et c’est par ce biais que les hauts dignitaires du pays ont pu rivaliser économiquement avec le reste du monde. Quelques lacs et coins d’eau arrosent ces terres majoritairement rocailleuses, mais tout le pays est jonché de ces gigantesques blocs de roche, si hauts qu’on raconte qu’ils attirent la foudre en leur sommet. Et c’est dans certains de ces sommets que sommeillent des secrets du pays, dans des lieux encore inexplorés à cause de la dangerosité qui les entoure…

Spirit of Shinobi 4dwe

Autres pays

Spirit of Shinobi V73PF5K
Le Pays de la T...
Jeu 1 Déc - 18:07
Maître du Jeu Voir le dernier message

Pays entouré par une chaîne de montagne interminable et gigantesque dessinant ses frontières, appelée “Monts Infinis”, Tsuchi est également une terre riche en minéraux et en reliefs. Bien moins rocailleuse que ne peut l’être Kaminari, elle est reconnue pour son climat relativement froid et pour ses grandes plaines terreuses. Sa faune est omniprésente comme dangereuse, tant les shinobis s’étant intéressés à la conquérir sont peu nombreux. Les secrets du pays sont cependant cachés par ses derniers, une rumeur courant que bon nombre de bandits se sont attachés à contrôler les “Monts Infinis” afin de s’approprier leurs richesses...

Spirit of Shinobi Mo65
Départ Précipit...
Mar 31 Oct - 18:32
Narrateur Voir le dernier message

Gigantesque forêt aux rares clairières, Hayashi est reconnu pour la densité de ses jungles et pour la variété de sa faune et de sa flore. Des mythes y racontent que cette dernière est étrangement mystique, qu’un pouvoir mystérieux y réside et que tous ceux s’y étant rendus ne sont jamais revenus. Alors, s’il est certain qu’aucune grande civilisation n’a pu s’y établir, personne n’est réellement sûr que le pays est dépourvu de tout être humain. Mais peut-être qu’éclaircir les mystères de ces terres permettrait d'en apprendre un peu plus quant aux secrets mystiques des lieux… qui semblent, au contraire, peuplés de petits êtres proches des yokai et à peine plus grands que trois pommes : on les nomme kodama, esprits des arbres et gardiens silencieux du Pays du Bois.

Spirit of Shinobi D1z3
[MISSION CONTEX...
Lun 16 Oct - 10:45
Sabaku no Hinata Voir le dernier message

Le désert est maître et interminable sur les terres de Kaze. La chaleur est si pesante que quiconque souhaite traverser ces sables ne saurait y parvenir sans s’assurer auparavant de s’armer d’eau et d’équipements pour lutter contre les rayons du soleil. La flore est quasiment inexistante et la faune, adaptée au climat, est dangereuse. Mais ce qui protège le plus des secrets de Kaze, c’est bel et bien cette météo caniculaire constante qui empêche quiconque de voyager librement. Si bien qu’en des décennies, nul n’est parvenu à s’établir dans ce pays.

Spirit of Shinobi Candac10
Life imitates A...
Mar 23 Avr - 2:27
Eien no Weihan Voir le dernier message

Opposé à son voisin du Feu, le Pays de la Pluie est constamment soumis à une averse qui ne connaît pas de fin. D'origines inconnues, cette pluie torrentielle dure depuis des décennies, forçant les habitants du pays à s’adapter pour ne pas voir l’intégralité de leurs vivres s’amenuiser. D’autant plus que depuis des années, plus que l’ancienne capitale de Gouu, l’intégralité du pays est victime de criminalité et de banditisme, chacun cherchant à profiter de la misère pour récupérer les trésors des lieux…

Spirit of Shinobi 75868_v
[Mission offici...
Dim 21 Avr - 18:21
Maître du Jeu Voir le dernier message

Domicile du froid, le pays du Fer est le pays dans lequel la neige est éternelle. Tombant sans cesse sur des terres qui ne peuvent se développer, elle fut le refuge pendant des années de samouraïs du clan Fujiwara ayant souhaité mettre leur corps à rude épreuve pour le développer en même temps que leur esprit. Dorénavant pauvre et dépourvue d’une grande population, le pays reste cependant attractif de par sa neutralité, personne ne souhaitant s’approprier une terre aussi infertile, laissant place à ceux voulant résider en pleine tranquillité. Des on-dit racontent que des Samouraï continuent de la peupler malgré leur rassemblement sur les terres du Feu, protégeant des secrets bien gardés depuis l’apparition du chakra.

Spirit of Shinobi Mo65
Le jour de la f...
Hier à 20:51
Fujiwara Kamui Voir le dernier message

Mystérieuse terre peu explorée, le pays du Son est peuplé de nombreux habitants qui ont décidé de discrètement s’y dissimuler afin de créer leur propre population. Terres froides et étrangement vides, son manque d’attrait visuel permet à ceux y vivant de ne pas risquer de côtoyer de potentiels conquérants, ces derniers ne trouvant que peu d’intérêt à s’approprier un territoire visiblement pauvre… Cela n’empêcha évidemment pas les Otojin de comploter dans leur coin, bien décidés à survivre même si cela signifiait priver le monde de ses vivres.

Spirit of Shinobi RaeesO
Le Pacte d'Ebèn...
Dim 14 Jan - 0:34
Uzumaki Yumeko Voir le dernier message

Depuis l'exode d'une poignée de métamorphes au lendemain de la chute des empires, le Pays des Montagnes est devenu un territoire en pleine reconstruction habité par d’anciens esclaves maintenant affranchis et ces enfants des bêtes. De cette alliance d'infortune s'est formé un peuple en paix, loin des douleurs infligées par le pouvoir. Orné de nombreuses montagnes à la manière du Pays de la Terre, toute l’organisation de Sanchu s'agence autour des pics, monts et étranges structures rocheuses qui parsèment son paysage afin d'assurer à tous sécurité et prospérité. Sa topographie particulière a donné naissance à des crevasses, vallons et goulets dont ses natifs connaissent tous les secrets et dont les étrangers ignorent tous les dangers : si les éboulements sont bien courants au Pays des Montagnes, les embuscades le sont plus encore, à tel point que la faiblesse de ces peuples d'autrefois devint leur force d'aujourd'hui – seul un fou s'y rendrait aveuglément et sans préparation. Selon la légende de ces terres, le cri du vent soufflant entre les roches et les monticules de pierre précède l'apparition de monstres et de malchance : il est l'annonce d'une tempête et revient en écho comme le hurlement des nombreux yokai qui peuplent ses domaines.

Spirit of Shinobi 203-69
Arts perdus ? M...
Jeu 22 Fév - 18:20
Narrateur Voir le dernier message

Le Pays des Tourbillons est une petite île située à l’est du pays du Feu. Son paysage est orné de grandes plaines verdoyantes coupées par de nombreux cours d’eau formant pour la plupart de grands lacs. Pour une raison inconnue du monde, ces étendues d'eau sont étrangement animées : de plus ou moins grands tourbillons en rendent la nage ou la traversée complètement impossibles. Défense naturelle imprenable, ces vortex peuplent les récifs du pays et empêchent tout bateau d'amarrer sans en connaître ses secrets, et protègent les détenteurs du secret du Lien divin ; un pouvoir qui leur permettrait de donner une âme en offrande aux Démons à queues en échange d'un fragment de son pouvoir.

Spirit of Shinobi D1z3
Le Pays des Tem...
Jeu 1 Déc - 18:10
Maître du Jeu Voir le dernier message

Terres dangereuses et protégées par de nombreuses intempéries semblant permanentes et calamiteuses, le Pays des Tempêtes est le seul pays dont les terres ne sont décrites dans aucun récit. Simplement perçues comme maudites et infranchissables, les dangers qui les entourent et qui les peuplent sont une véritable inconnue que les shinobis ont préféré oublier plutôt que de s’y confronter. Seule l'exploration pourrait permettre d’en apprendre davantage sur ce qui les déchire.

Spirit of Shinobi Mo65

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Principauté du Feu

Fonctionnant au travers d'un Shogunat résidant dans la capitale d'Homura, la Principauté du Feu lie les clans Fujiwara, Hyûga et Nara. Reconnus comme étant des clans de guerriers depuis la Guerre Sanglante, cela ne les empêcha pas de se diviser depuis le meurtre du Premier Shogun.

Territoires de l'Eau

Capitale du Pays de l’Eau, le village de Kiri se distingue par sa mentalité assassine. Entouré d’une brume très épaisse et mystérieuse, le village est également plongé dans ce brouillard, moins épais mais permanent. Logeant les clans Yuki, Sabreurs et Kaguya, elle est également dirigée par une Mizukage aussi mystérieuse que redoutable.

Territoires de la Foudre

Kumo est dirigé par un Daimyo aussi cruel que malsain. Situé au sommet de bien des montagnes, dans des structures solides bâties tout autour de celles-ci, elle est animée par les clans Inuzuka, Aburame et Shiratsuchi qui suivent une philosophie spécifique : celle de s'informer pour mieux s'imposer sur le monde.

Reste du monde

Voyageant sur les terres du Yuusei de manière autonome, seuls ou groupés, les Errants vivent constamment dans le danger. Libres de travailler pour les villages cachés ou de vivre au gré de leurs envies, leurs voyages sont parsemés d'embûches, le Yuusei n'étant plus de tout repos.

Personnages non joueurs

Concerne l'ensemble des PnJ utilisés par l'administration, la modération et les narrateurs.


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