SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

    Lire la suite


    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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Yukita Eiko " Le futur " ( Finishim )

Yukita Eiko
Yukita Eiko " Le futur " ( Finishim )  EmptyLun 19 Fév - 6:00

Expérience : 180
Messages : 81

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Yukita EikoGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Yukita Eiko " Le futur " ( Finishim )

NOM PRENOM

Shogunat d'Homura

Informations


Nom : Yukita ( cousin éloigné des Fujiwara ) ne porte pas le nom de famille
Prénom : Eiko
Sexe : M
Âge et année de naissance : L'an 63
Pays d'origine : TETSU
Pouvoir clanique ou spécifique : Samourai


Psychologie et physique




En rapport avec son caractère, le style vestimentaire d'Eiko est pour le moins singulier sans réellement aller dans l'excès. Il n'apprécie nullement de s'encombrer d'une longue garde robe. Cela venant du fait que l'homme passe une grande partie de son temps à voyager aux quatre coins du monde. Vous le verrez donc généralement vêtu du même long kimono noir qui le caractérise tant. Celui-ci lui descend jusqu'au bas des genoux et reste en permanence ouvert, laissant vaquer les deux pans arrières au gré des vents. En dessous de ce vêtement se trouve un simple débardeur noir d'une banalité plus que banal, ne faisant que renforcer l'attention sur le pendentif accroché autour de son cou. Il s'agit d'une croix celtique en argent où sont gravées de petites runes et est ornée d'un rubis sur chacune de ses extrémités. Ce petit bijou étant un souvenir de l'un de ses voyages dans les terres glacées du nord.

Mais ce n'est qu'une fois arrivé au niveau de la ceinture que vous parviendrez à vous faire une idée de ce curieux personnage. Sur la boucle de sa ceinture en acier ressort une petite tête de mort souriante. Elle pourrait paraître classique au premier coup d'œil, mais en regardant de plus près, on remarquera que celle-ci tient un joint fumant entre ses dents. Accroché à sa ceinture et caché par les pans de son manteau se trouve l'essentiel de son équipement de combat, dont deux katanas, un disposé l'un sur l'autre à gauche de sa taille afin de ne pas le gêner. Vers le dos se trouvent une sacoche classique ainsi qu'une fine chaîne couleur ébène longue de plusieurs mètres enroulés sur elle-même. Celle-ci émet de petits tintements lors des déplacements du samouraï . Juste à côté de la sacoche se trouve une paire de mitaines en cuir noir dans un style très rock qu'il porte souvent pendant ses combats.

On va éviter les conneries philosophiques et se lancer directement dans le sujet. Eiko est une personne que l'on peut qualifier d'excentrique tant ses attitudes et sa manière d'être peuvent paraître décalés par rapport à la situation. Si vous le rencontrez pour la première fois, vous viendrez sans doute à le considérer comme un vil pochtron, grossier et irrespectueux de son prochain. Et vous ne serez pas loin de la vérité. Tout dépend de la manière avec laquelle vous abordez son attitude détachée. En effet Eiko se font ses premières impressions en se basant uniquement sur le physique de son interlocuteur. Si vous avez une tête de con, il vous considèrerait comme un con et réciproquement pour tout le reste. Cela s'en suivra de nombreuses railleries lancées çà et là, d'un ton parfaitement naturel. Car il ne s'agit que d'un jeu pour lui. Cela peut lui permettre de rembarrer les lourdos pour son bon plaisir ou de découvrir les réactions d'une personne face à tel ou tel remarque. Qu'on en rigole et il se dira "tien, en voilà un qui n'est pas coincé". Au mieux, on pourrait lui retourner sa propre boutade contre lui-même et il ne fera qu'en rire à son tour. Commencez à le réprimander sur son caractère par diverses leçons de morale ou d'éthiques et il vous collera l'étiquette "gros con" sur le front. Si vous ne savez comment réagir, il sera tout simplement préférable de ne rien dire et de rester naturel plutôt que de s'énerver. Car en ce monde peux de mots peuvent l'atteindre, ce qui le rend difficile à énerver.

Qu'importe la conversation, il gardera toujours la même attitude allègre, en se contentant de balancer diverses répliques d'un franc parlé qui pourrait en dérouter certain, ou en haussant les épaules lorsqu'un sujet lui semble étrange. Tout dépendra donc de la façon dont vous réagirez face à lui. Car une fois passé ses remarques désobligeantes, il pourra devenir un de vos meilleurs amis. Car s'il ne vous a pas collé la mauvaise étiquette, vous découvrirez un personnage fort sympathique. Il vous arrivera de temps à autre d'en prendre pour votre grade, certes, mais il s'avérera de bonnes compagnies. N'hésitant pas à vous offrir une bière pour aller la siroter à l'ombre d'un bar. Si vous vous montrez sympathique, il sera même capable de vous rendre service sans rien réclamer en retour. Par contre, dans le cas où il vous en réclamera un, n'espérez même pas un remerciement de sa part, pas plus qu'il n'en voudra de vous.


Idéaux de votre personnage




La vie n'est qu'un cycle, il débute et prends fin.


Liens et perception du monde


Souhaitez-vous que votre personnage ait un lien particulier avec l'un des PnJ du forum ? Comment ce PNJ connait-il votre personnage ? Celui-ci impactera vos interactions avec ce PnJ et ceux qui lui sont opposés ou alliés. L'équipe de Spirit of Shinobi se réserve le droit de refuser certaines demandes (disponible uniquement aux nouveaux joueurs ou aux changement de personnages créés depuis plus de 6 mois) Attention, le lien qui reliera votre personnage au PNJ ne devra pas être trop important. Vous pouvez, si vous le souhaitez, ne pas prendre de PNJ tout de suite si aucun ne vous intéresse. Il vous faudra simplement effectuer la demande plus tard.

Shogun de Tetsu
Ako : Maitre de Eiko


Choisissez une question (ou plusieurs si vous le souhaitez) parmi celles ci-dessous à laquelle vous répondrez dans cet encadré.

Comment votre personnage perçoit-il la dynamique guerrière et noble de la faction ?

Il ne prends en considération uniquement ce qui touche au pays du fer.
Actuellement ce qui est lié de prêt ou de loin avec Homura est le dernier de ses soucis.

Quel rapport entretient votre personnage avec les différents clans ? Les perçoit-il tous de la même façon ou différemment ?
Pour l'instant il ne connais rien des clans qui vivent a Homura. Eiko est resté enfermé dans un temple du pays du fer pour son entraînement au art Samouraï.

Comment votre personnage se positionne-t-il par rapport à l'assassinat du premier Shogun Fujiwara ? Pense-t-il que cela est une fomentation des hautes sphères des trois clans d'Homura ?

Il va répondre le sang, qui à devenir un Ronin.

Que pense votre personnage de l'idée de garder un Empereur anonyme à la foule ? Cela lui paraît-il raisonnable ou au contraire digne d'une stratégie fallacieuse ?

Pour vivre heureux, vivons cachée ?



Histoire du personnage


Rédigez ici l'histoire de votre personnage en faisant impérativement apparaître ou mention d'au moins un évènement étant survenu dans votre faction depuis l'arrivée de votre personnage au sein de celle-ci ainsi que l'impact que ce dernier a pu avoir sur votre personnage.[/b][/size] Vous pourrez faire votre choix dans le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

Commençons par l'histoire que mon père me raconté étant petit. Depuis ma plus tendre enfance je fus bercé par les livres portant sur l'art des samurais. Un futur apprenti que j'allais être va voir faire partager ses connaissance. Le Bushido est un art ancestral des samaurais. Avec le laido et le bushido , le samurai combat au armes au corps a corps devient pratiquement invincible. La maitrise du laido dans un premier temps offre à son utilisateur, la possibilité d'avoir un temps d'avance sur l'adversaire. L'art de dégainer maitrisé, offre alors au samurai la chance et le privilège de pouvoir dégainer tellement rapidement son arme qu'il peut soit attaqué l'ennemie, sois de parer une offensive. Le bushido est l'art de couper sa cible à des endroits bien spécifique du corps humain. Pour un samurai, son katana est son meilleur ami tout le long de sa vie. Il faut en prendre soin et essayer de garder le tranchant de son arme a son maximum. Le tranchant de l'arme est le plus souvent utiliser par les adeptes du bushido. L'utilisateur du bushido mise tout dans le tranchant de son arme pour pouvoir combattre l'adversaire. Le maître en bushido a une maitrise parfaite du corps humain. Les connaissances sur les tendons, os non pas de secret pour lui.

Quand l'acquisiteur de la technique bushido combat , il analyse les déplacements de son adversaire pour attendre le bon moment pour si sectionner un membre. Il ne coupe pas le membre a proprement dit. Il le sectionne de l'intérieur grâce a un coup vif et précis. L'adversaire qui reçoit ce genre de coup ne sans rends même pas compte de suite. Le but de l'art du Bushido est de couper les partit intérieur pour mettre l'adversaire dans l'incapacité d'utiliser le membre touché. Sectionnant alors le tendon ou le ligament l'utilisateur du bushido est redoutable au corps à corps contre quelqu'un qui ne combat pas aux armes. Un utilisateur en Taijutsu par contre peu éviter en scrutant les faits et gestes du samaurai. Devant être très précis, l'utilisateur de l'art de découper doit arriver à viser dans un temps imparti sa cible qui pour pas facilité la tache est en mouvement. Les faiblesses de cet art son la vitesse et la précision. Si l'adversaire en face de vous possède plus de vitesse que vous, alors le bushido ne vous seras d'aucuns secours. Il est préférable de connaitre d'abord le Laido avant de se lancer dans un art bien plus délicat. Pour maîtriser parfaitement le Bushido, il faut que l'utilisateur s'entraîne durant une grande partie de sa vie.

L'âge de mes 15 ans. Le jour J dans notre famille. Le jour ou un père et son fils partent pour un entraînement entre hommes. Je connaissais toutes les parties conceptuelles sur l'art d'être un samaurai. Je n'avais pas encore eu la chance de connaître un vrai maître de cette discipline. Le destin croisait bien les choses, quand mon père m'annonçait que je devais maintenant rejoindre Ako. Un samaurai exilé depuis longtemps du pays du fer. Natif du village caché du fer, ma famille vivait en paix avec la société. Depuis plusieurs générations les membres les plus méritants quittés leurs domiciles pour devenir de grand sabreur. L'enseignement apporté par Ako, vise l'excellence. La crème de la manipulation de katana. Il pouvait dégainer aussi vite que le vent. Sa gestuelle lui donné presque l'impression pour nous autres de le voir littéralement flotter dans les airs. Mon père lui-même avait eu la chance de devenir son élève. N'étant pas officiellement confirmé comme " Maître " en Bushido, il ne pouvait pas faire connaître son savoir. Je devais passer obligatoirement mes cinq prochaines années chez cet homme.

Dans les livres que j'avais pu lire sur le sujet, on pouvait définir soit même son propre style de combat avec son katana. Beaucoup de choses n'étaient pas raconté, il s'agissait de chose très taboue. Une compétence pareille tombée entre de mauvaise main, pourrait causer de gros ennuis. J'étais celui dont mon père fondé tous ses espoirs. Une lourde tâche venait se poser sur mes épaules.


Éclipse de plusieurs jours


Nous voilà enfin au temple Haoko. C'était ici, le lieu qui allait faire de moi un autre homme. Il n'y avait que des pierres, des sculptures d'immense bouddha. Le temple plutôt peu entretenu ne paraissait pas habité. Il y avait une grande cour, bordé de pylône rouge ovale. Une sorte de surface d'entraînement en pierre où l'on pouvait voir divers impacts de lame au sol. Un dojo venait fermer cette surface de combat, les portes faites de bois déjà entre ouverte. Avançant doucement marche après marche, je pouvais voir un homme assis face à quelque chose que je ne pouvais d'écrire. Je rencontrais à ce moment précis un drôle de sentiment. Complètement sans savoir à trop quoi m'attendre, je laissais échapper sans la moindre conviction une phrase " Ako. Vous ... ? Dois-je vous appeler maître des maintenant ! ? "J'avalais ma salive tant que je le pouvais encore. Stressé comme, un étudiant novice qui entre à l'académie, j'attendais une réponse ou une réaction. Mais rien ne venait. Une idée, j'allais donc faire comme lui. Déposant mon Hito ( nom de mon katana ) à l'entrée du dojo, déposant juste à côté mes chaussures. J'avançais vers l'homme en pleine méditation. Lentement, essayant de ne pas le déranger, je pris position juste à sa droite et je me plaçais comme lui. Le regardant pendant plusieurs minutes, j'effectuais les mêmes gestes que lui. Le bras envoyait latéralement sur la gauche, une expiration, une inspiration, le bras revient près du corps. Voilà le mouvement qu'il faisait depuis tout ce temps.

Encore une fois, puis une autre fois. Je restais la avec lui durant plus d'une heure à faire le recopier. L'action qu'il faisait et que j'étais en train de reproduire était celui de dégainer et de rengainer. Il s'agissait en faite de notre geste au moment du combat, retirer l'arme de son étui et le remettre. Quelque chose de facile, mais qui devait être très rapide et sec. Nous restions la tout deux, à continuer de faire des positionnements de corps et des bras.

Un an .... Deux ans .... Jusqu'au jour de mes vingt trois ans, je restais dans ce temple. Guidé par Ako, mon maître. Il était maintenant temps pour moi de rejoindre les miens au village du fer.
Nous étions maintenant en l'an 83. Notre retour en terre du fer n'était pas anodin. Durant mon entrainement à la maitrise de mon esprit ainsi que de mon corps, mon maitre avait reçu des nouvelles très sombre. Le pays du son était entré en guerre contre le pays de Homura. La Délégation de celle ci était venu prévenir notre shogun étant nous même en guerre contre ce village.
Mon maitre Ako ainsi que ma famille devaient maintenant partir en direction du village Homura. De part les faits d'armes de mon maitre et de mon père, le Shogun plaçait beaucoup d'espoir dans notre départ. Le village D'homura... Celui ci rassemblait la plus grosse partie de la famille Fujiwara, dont Eiko en était le cousin éloigné. Il allait donc connaitre une autre forme de vie. Qui par rapport a son caractère n'allait pas être d'une mince à faire. Car il gardait à l'esprit, dans un tout petit coin de son cerveau, la volonté absolue de faire du pays du Fer, un pays craint et reconnu de tous.


Mon nindo venait de naître. Je serais la lame qui ramènera la paix dans le monde.



Yukita Eiko
Yukita Eiko " Le futur " ( Finishim )  EmptyLun 19 Fév - 7:04

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Yukita EikoGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Re: Yukita Eiko " Le futur " ( Finishim )
Bien le bonjour

Présentation un peu courte à mon gout ... la reprise du rp est un peu dur héhé.
J'espère pouvoir développer plus en profondeur mon personnage au fur et a mesure du temps.
Je compte faire avancer en terme d'esprit mon personnage au fil des rencontres inrp.


Merci au modo/admin qui validerons ma présentation
Seijuu Shānyùe
Yukita Eiko " Le futur " ( Finishim )  EmptyLun 19 Fév - 10:24

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Seijuu ShānyùeErrant 流離 de rang B

Message Sujet: Re: Yukita Eiko " Le futur " ( Finishim )
YUKITA EIKO : PRÉSENTATION VALIDÉE
ほむらの幕府・自己紹介する : 了承済み
La présentation a ce qu'il faut, une description physique et psychologique bien développée, une idée claire. Quant au lien avec les éléments du contextes d'Homura, ils viennent tardivement, mais sont là : Eiko rejoins donc le Shogunat après avoir entendu parler de l'attaque d'Oto sur Homura, après la délégation d'Homura à Tetsu.

Tu es donc validé en tant que GENIN de RANG C au sein d'[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

En ce qui concerne ton lien avec le Shogun, c'est validé ! Il t'aura envoyé à Homura (ou fortement incité à y aller) après la venue de la délégation et connaîtra ta famille de nom.

Tu pourras accéder à ta [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] et commencer à la confectionner sous peu.

Bienvenue sur SoS !



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Message Sujet: Re: Yukita Eiko " Le futur " ( Finishim )


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