SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

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    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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Un anneau pour les gouverner tous

Beijuu Seimei
Un anneau pour les gouverner tous EmptyVen 1 Mar - 9:11

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Beijuu SeimeiGenin 下忍 de rang C+

Message Sujet: Un anneau pour les gouverner tous
La nuit enveloppait le village caché de Kumo dans un doux manteau d'obscurité. Seimei, le jeune musicien talentueux, somnolait paisiblement dans son appartement modeste niché au cœur de la cité des nuages. Cependant, cette nuit-là, son sommeil fut tourmenté par des rêves étranges et inquiétants. Des images vagues et insaisissables dansaient devant ses yeux clos, évoquant un monde où les frontières entre réalité et illusion s'estompaient. Lui, qui avait d'habitude un sommeil de plomb, ressentait depuis quelques jours une certaine gêne au quotidien. Cette simple gêne, d'abord quasiment imperceptible, s'était muée jusqu'à se révéler assez puissante pour l'extraire à ses songes.

Alors soudain, Seimei se réveilla en sueur, son cœur battant la chamade. Les échos de son rêve persistaient, flottant dans son esprit comme des ombres fugaces. Il tenta de démêler les fils de ces visions, mais elles s'évanouissaient comme des feuilles emportées par le vent. Une sensation persistante d'appel mystique le tiraillait, l'attirant irrésistiblement. S'asseyant sur le rebord de son lit, Seimei tenta de comprendre, d'assimiler cette force invisible qui le sollicitait. Une énergie spirituelle semblait l'inviter à se connecter à un monde au-delà de la perception ordinaire.

La curiosité guidant son esprit, Seimei se leva, enfilant une légère tenue pour affronter la nuit. Les dalles froides du sol le conduisirent jusqu'aux simples souliers shinobi qui se trouvaient près de la porte, puis eux-mêmes le transportèrent vers une destination inconnue, alors qu'il suivait l'appel insaisissable de cette connexion chakratique. À travers les ruelles sombres de Kumogakure, il avança, chaque pas l'enfonçant davantage dans l'inconnu. L'obscurité était son alliée, mais l'angoisse et l'excitation se mêlaient dans son cœur. Les senteurs nocturnes, les murmures du vent, tout s'intensifiait alors qu'il se rapprochait du foyer de cette force mystique.

Arrivant à un promontoire surplombant le village, il s'immobilisa. Ses yeux scrutèrent l'horizon, cherchant des réponses dans l'obscurité. C'est là, dans cette posture méditative, qu'il ressentit l'éther plus fort que jamais, comme s'il était sur le point de lui révéler ses secrets enfouis. Le visage tourné vers le ciel nocturne, Seimei se concentra profondément. Une image claire du cercle étincelant se forma dans son esprit, lui révélant des symboles mystiques et des vibrations presque musicales. Il était lié à cet anneau d'une manière indescriptible. Une puissante force chakratique semblait émaner de l'anneau, pulsant en harmonie avec le sien. Il se sentit à la fois humble, puis comme investi d'une responsabilité singulière. Cette relique, cette source d'énergie, venait de le choisir comme son porteur. Cela ne pouvait être traduit par des mots ou des sentiments, cela ne s'expliquait simplement pas, mais le Beijuu en était pourtant certain.

Reconnaissant cette connexion spirituelle, il accepta le "lourd fardeau" (à ses yeux, rien n'est autre qu'un fardeau) qui lui était offert malgré son manque d'entrain habituel. Un nouveau chapitre de son destin était sur le point de s'ouvrir, et Seimei s'apprêtait à explorer les mystères que l'anneau Mangetsu avait à lui révéler. Fallait-il encore être capable de le trouver.
Beijuu Seimei
Un anneau pour les gouverner tous EmptyVen 1 Mar - 10:31

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Beijuu SeimeiGenin 下忍 de rang C+

Message Sujet: Re: Un anneau pour les gouverner tous
Les jours qui suivirent cet éveil mystique se transformèrent en une attente impatiente pour Seimei. L'anneau Mangetsu reposait silencieusement quelque part, une présence constante qui semblait murmurer des promesses et des secrets à son futur propriétaire.

Cependant, la vie quotidienne de Seimei ne pouvait être contenue par la fascination qu'il éprouvait pour cette relique encore inconnue. Une joyeuse célébration se préparait dans le village, honorant la naissance d'un enfant. Le jeune musicien fut sollicité pour une représentation exceptionnelle, une occasion de joie partagée au son de son shamisen.

Le soir venu, alors que les étoiles parsemaient le ciel, Seimei s'installa au centre de la fête. Les rires et les chuchotements remplissaient l'air alors que les villageois se rassemblaient pour écouter sa musique. Les notes de son instrument se mirent à résonner, créant une harmonie particulière dont seul les Beijuu avaient le secret. Certains parlaient même parfois de Genjutsu, tant le talent de la famille savait faire frémir les plus aigris.

Cependant, au fur et à mesure que ses doigts dansaient sur les cordes, une perturbation étrange s'empara de lui. Des fausses notes émergèrent de sa mélodie habituellement impeccable, provoquant certains frissons de mal-être dans l'assemblée. Les sourires s'effacèrent petit à petit, remplacés par des regards perplexes et quelques messes-basses.

Seimei, habitué à la perfection de son art, fut profondément troublé par ces dissonances inattendues. Son esprit était en fait ailleurs, captivé par un chakra qui l'entourait maintenant au quotidien. La connexion avec Mangetsu était aujourd'hui plus forte que jamais, et cette mélodie invisible interférait de ce fait avec sa performance.

Des murmures inquiets s'élevèrent parmi la foule et alertèrent le jeune homme, le rappelant ainsi à son art. En véritable virtuose et professionnel, il sut reprendre ses esprits et surmonter cette épreuve. D'une douceur consciencieuse, il ralluma la flamme de sa musique, faisant taire les discordes émergentes pour retrouver l'harmonie. La représentation reprit, mais l'incident laissa une empreinte amère dans l'esprit du jeune artiste. Si l'artéfact était capable d'atteindre la symphonie d'un Beijuu, il devenait primordial de mettre la main sur cet anneau. Il en allait de la réputation familiale.

À la fin de la soirée, Seimei se retira après les remerciements de la famille, tout de même reconnaissante et convaincue par sa représentation. Mais au-delà des au revoir qu'il avait à peine écouté, son esprit était déjà pleinement tourné vers une quête bien plus important : mettre la main sur la relique qui hantait dorénavant ses journées.
Beijuu Seimei
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Beijuu SeimeiGenin 下忍 de rang C+

Message Sujet: Re: Un anneau pour les gouverner tous
Les étoiles scintillaient dans le ciel nocturne, illuminant de nouveau le village endormi de Kumo. Seimei, plongé dans les méandres de la nuit, se réveilla soudainement et ses yeux s'ouvrirent pour ne découvrir qu'obscurité. La connexion chakratique avec Mangetsu l'attirait à nouveau, de manière toujours plus insistante.

Guidé par un sixième sens aiguisé, le jeune musicien se leva de son lit, s'habilla silencieusement pour ne pas réveiller les ombres de la nuit, puis se dirigea vers la fenêtre. Le souffle de la brise nocturne caressait son visage tandis que les étoiles semblaient clignoter en un rythme synchronisé avec le battement de son cœur. Enfin, c'était surtout son âme d'artiste qui lui faisait croire que c'était le cas.

Une fois sorti, Seimei se concentra et laissa son chakra s'étendre, tissant une toile invisible à travers le village tandis qu'il le traversait de part en part. Là, enfin, une lueur chakratique émana du bâtiment des services de renseignement. Une aura mystérieuse qui appelait son âme à l'action. Armé d'une détermination extrêmement rare lorsque l'on connaissait le garçon, il se glissa alors jusqu'à la devanture.

Les portes du bâtiment se dressèrent devant lui, gardiennes du savoir caché derrière leurs murs. Seimei fut rapidement arrêté par des gardes vigilants alors qu'il avait pour ambition de s'infiltrer discrètement. C'est à cet instant qu'il leur expliqua la raison de sa venue. Les gardes, initialement méfiants, décidèrent de le laisser partir mais lui demandèrent de revenir le lendemain.

Le lendemain, l'aube peignit le ciel de teintes douces, et Seimei se remit en route. Cette fois, un supérieur vint l'accueillir. Il écouta attentivement le récit de Seimei et décida sans grande surprise de le guider jusqu'à la chambre secrète où reposait Mangetsu, l'anneau de gravité, au milieu d'autres babioles préservées avec soin.

Les yeux du Genin rencontrèrent son précieux, et dans ce moment silencieux, une compréhension tacite s'établit. Alors que son accompagnateur lui expliquait vaguement les pouvoirs que renfermait un tel artéfact, mais surtout les dangers que représentait le fait de l'enfiler, Seimei n'avait plus aucun doute sur son éligibilité.

Cette puissance ancienne, transmise de génération en génération, lui était ainsi remise. Une connexion entre l'artiste et son nouvel instrument, entre les fils du destin, s'était tissée et l'avait mené jusqu'ici. Pour preuve, le jeune homme ne tarda pas à s'équiper de l'objet alors que le vieil homme à ses côtés retenait son souffle, comme s'il n'avait que trop vécu d'échecs.

Mais le joyau ancestral, Mangetsu, trouva un nouveau gardien en la personne de Seimei, prêt à honorer la tradition et à explorer les limites insoupçonnées de son art. Leur chakra fusionna et, sans se l'expliquer, le Beijuu avait cette étrange impression de l'avoir toujours porté. Les émotions s'envolèrent bien vite lorsqu'une tonne de process administratifs vinrent s'abattre sur ses épaules. En effet, Kumogakure ne confiait pas ses armes à n'importe qui, et il était évident qu'une trace devait être laissée quelque part.

Seimei sortit aux alentours des dix heures, et si son ventre criait famine, son cœur se sentait pleinement rassasié. Lui qui n'avait jamais souhaité utiliser sa musique pour se battre, avait enfin une alternative que venait de lui offrir le Destin. C'était un signe qu'il s'amusait à interpréter.

Il ne le savait pas encore, mais ce pouvoir lui convenait bien plus qu'il ne pouvait l'imaginer. Il n'allait même plus avoir besoin de se lever de son lit pour récupérer ses instruments posés un peu partout dans son appartement.

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Message Sujet: Re: Un anneau pour les gouverner tous


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