SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

    Lire la suite


    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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Inuzuka Hattan - Terminé

Inuzuka Hattan
Inuzuka Hattan - Terminé EmptyMer 6 Mar - 12:29

Expérience : 80
Messages : 28

Inuzuka Hattan - Terminé Empty
Inuzuka HattanGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Inuzuka Hattan - Terminé

INUZUKA HATTAN

village cache de la foudre

Informations


Nom : Inuzuka
Prénom : Hattan
Sexe : Masculin
Âge et année de naissance : An 63 – 20 ans
Pays d'origine : Kaminari, pays de la Foudre
Pouvoir clanique ou spécifique : INUZUKA


Psychologie et physique



Soyons francs, ce qui vous intéresse ici n’est pas l’apparence du shinobi mais bien de son ninken, non ? Du nom honoré de Senken, le partenaire de Hattan est remarquable en particulier pour sa robe fournie, son faciès rappelant celui d’un loup et les insignes claniques écarlates qui ornent son front. Senken est particulièrement large et robuste à l’instar des célèbres chiens du clan, lui donnant une apparence sauvage et authentique. Sa spécificité la plus saisissante est de loin la tendance à son pelage de devenir plus sombre ou plus clair selon les émotions ressenties par la créature. Ainsi, il n’est pas rare de côtoyer une bête blanche comme la lune au quotidien, pour la voir devenir l’instant suivant d’un noir transperçant au combat. Remarquable dans ses opposés, Senken est à la fois une bête tempérée et paisible au repos, mais difficile à retenir une fois enragée.

Et Hattan, alors ? Le jeune Inuzuka est un jeune homme enjoué, détendu et serein, mais également calculateur. Il est motivé par un intense besoin de prouver ce dont il est capable, pas sans rappeler un jeune louveteau devant sa meute. Focalisé sur la nature, Hattan manque parfois de compréhension dans les situations sociales. Bien qu’il soit d’un clan « majeur », il ne comprend pas ce qui le différencie des autres et éprouve beaucoup de frustration devant les inégalités, préférant de loin juger les gens à leurs aptitudes plutôt que la valeur de leur lignée.

Honnête à outrance, loyal et tenace, Hattan est également borné et parfois rustre. Sociable mais pourtant confortable dans la seule présence de son ninken, il peut paraître distant mais en réalité est rempli de compassion et de bonne volonté. Hattan est parfois la proie de ses propres superstitions dans les croyances animistes auquel il adhère, posant souvent des significations parfois douteuses dans les actes et présences d’objets ou animaux sur sa route. Naturellement en ce sens, il est un passionné de la nature, des phénomènes naturels et du plein air.

Physiquement, Hattan possède un physique musculaire et peu raffiné. Les nombreuses cicatrices sur ses mains et le reste de sa peau témoignent d’une habitude de la vie physique et rustique. En mission, des peintures de guerre écarlates similaires à celle de son ninken ornent habituellement son front, encadré par des yeux bleu-vert.

Il porte habituellement un manteau de voyage sombre et détaché, aux manches roulées pour garder ses avant-bras libres, souvent équipés de brassards rappelant les crocs d’un prédateur.
 


Idéaux de votre personnage



Hattan place une place importante à la quête d’indépendance et d’autonomie, mais également à une forme de justice où chacun reçoit ce qu’il mérite, et non pas nécessairement ce qui lui est dû. L’équité est un concept humain et inévitablement illogique selon lui, préférant l’équilibre de la nature où tous ne sont pas égaux, mais ont leur rôle à suivre pour le bien du monde. Cette logique s’inscrit dans l’individualité préconisée par Kumo dans ses adages et sa culture.

Hattan est animiste et croit aux esprits qui régissent la nature, l’animal mais également l’homme. Il est convaincu que chaque animal a une âme qui lui est propre mais également une spiritualité qui lui est unique. Sans être un dévot, il interprète souvent le présent par les conversations invisibles des esprits avec le monde des vivants.

Enfin, Hattan voit Kumo comme sa meute, et éprouve un sentiment naturel de protéger son village à n’importe quel prix, et ce peu importe la valeur moral ou éthique des actes de son peuple.  


Liens et perception du monde


Hattan est apparenté au célèbre Inuzuka Getsumen (cousin), qui fut durant toute sa vie une sorte d’idole et de modèle à ses yeux. En conséquence, il observa l’ascension de Getsumen avec adoration et à l’inverse un mépris presque illogique envers Koriki Tomio, qu’il considérait progressivement comme un incapable sédentaire. Cette fascination envers son cousin l’empêcha d’ailleurs de réaliser l’ampleur de la guerre civile que Getsumen déclencha, et à ce jour de reconnaître la valeur morale de celle-ci.


Que pense votre personnage de l'identité "traque/information/pistage" de Kumo dans le rapport entre la faction et le reste du monde ? Lui semble t'il nécessaire ?
Les origines claniques de Hattan le porte à considérer essentiel l’équilibre entre l’accomplissement de tout but et la considération des éléments stratégiques qui entourent toute situation. En ce sens, la traque, les renseignements et l’art du pistage sont absolument inestimables à ses yeux. Hattan n’est pas du genre à avancer tête baissée dans ce qu’il entreprend, et perçoit par exemple le DRK comme un atout inestimable de Kumo, et malheureusement a une certaine naïveté par rapport à leurs agissements.

Comment se positionne votre personnage par rapport à l'atmosphère de paranoïa se développant entre les clans du village, causé par la philosophie majeure (traque/information/pistage) du village ?
Dans l’optique de Hattan, les autres villages ne sont pas dignes de confiance par le seul fait qu’ils ne font pas partie de sa meute. Ils sont inévitablement des concurrents dans la lutte pour la survie sur le continent et ce même s’il n’éprouve pas de rancœur spécifique envers les étrangers. De par sa philosophie, son intention de dominer (et celle de Kumo, par extension) est la même que tout prédateur dans la chaine alimentaire de la nature.

Que pense votre personnage du Daimyo Koriki Tomio, reconnu comme étant le digne successeur de son cruel père et ex-Daimyo ?
Hattan éprouve une intense désapprobation envers Koriki Tomio, non pas pour sa personne mais le fait qu’il est selon lui dans une position qu’il ne mérite pas. Il éprouve également un mélange de regret et de grief face à la mort de Getsumen tout en reconnaissant que les actes de son cousin étaient une forme de traîtrise mais sans pourtant comprendre les conséquences totales.

Comment se positionne votre personnage par rapport aux clans de Kumo ?
Inuzuka : Hattan a une excellente relation avec son clan et est vu comme un Genin prometteur en accord avec les qualités et traits recherché par celui-ci. Cela pose parfois une grande pression sur ses épaules.
Aburame : Hattan a un intérêt pour la flore et les insectes, ainsi il est intrigué par le clan, même si leur personnalité est un peu différente et plus difficile a approcher.
Shiratsuchi : Hattan se méfie du clan en général, car leurs créations imitent la nature mais la dénaturent par la destruction subséquente. Leur opposition a la nomination de Getsumen ne fait qu’amplifier les mauvaises impressions qu’il a du clan majeur, sans pourtant vraiment les connaitre.



Histoire du personnage



L'enfance d’Hattan est tout ce qu’il y a de plus ordinaire. Né à l’intérieur de son célèbre clan déjà implanté à Kumo depuis sa fondation, il n’est vraiment qu’un autre enfant destiné à devenir un digne shinobi de la faction, avec des parents stricts mais bienveillants. Il n'est pas considéré plus talentueux ou intelligents que les autres, mais on remarque son tempérament positif et son affinité particulièrement prononcée pour les principes du clan.

Comme le veut la coutume, on lui a assigna son chien compagnon dès sa tendre enfance. Senken est ainsi devenu son premier et plus précieux ami. Si la bête est parfois considéré comme une tare génétique de par la couleur changeante de son pelage, leur collaboration fut autrement en pleine harmonie. Ils sont rapidement absolument inséparables, comme des frères qui se chamaillent parfois mais sont toujours dans la même équipe contre toute adversité.

Son adolescence débute alors que les vents populaires soufflent contre Koriki Tomio en an 75. Les parents d’Hattan n’ont aucun mot positif à l’égard du daymio, considéré comme déshonorable dans ses positions et décisions politiques. Hattan est trop jeune pour comprendre ses choses, mais assez âgé pour remarquer la colère qui règne, comme les crocs d’un chien dévoilé au grand jour. Pour autant, même les fiers Inuzuka se gardent d’être trop ouverts avec leurs opinions, craignant des représailles de la part du monarque ou encore de perdre en influence.

Observant l’évolution de la scène de Kumo tout en poursuivant son entraînement militaire, c’est d’un œil distrait qu’il voit les choses s’envenimer progressivement, tout en ne comprenant que partiellement toutes les facettes de la révolte montante. Hattan est d’ailleurs extrêmement fier lorsqu’en An 82, Inuzuka Getsumen prend le pouvoir, tout cela pour le voir déclencher un coup d’état presque immédiatement.

Encore un simple étudiant, c’est probablement ce qui empêche Hattan d’y participer. Il assiste impuissant à la mort de nombreux civils et shinobi, mais aussi de Getsumen lui-même. Sa mort dans des circonstances relativement étrange est une cause immense de déshonneur pour Hattan. Sur les pistes d’un homme qu’il adulait, mais d’un autre côté ne pouvant être en faveur d’une guerre civile, le jeune Inzuka tente toujours à ce jour de comprendre les motivations de son défunt modèle.

Hattan est enfin devenu Genin, et il est à l’aube de découvrir le vrai visage du monde, toute sa beauté mais également son horreur, et ainsi fabriquer sa propre vision du monde. À l’instar de la culture de Kumo, la vérité passe par la connaissance, et il la traquera, pas encore certain qu'il est prêt pour la découvrir. Hattan est encore en pleine découverte de sa propre personne et de la place qu'il veut y tailler.





Seijuu Shānyùe
Inuzuka Hattan - Terminé EmptyJeu 7 Mar - 7:06

Expérience : 767
Messages : 250

Inuzuka Hattan - Terminé Empty
Seijuu ShānyùeErrant 流離 de rang B

Message Sujet: Re: Inuzuka Hattan - Terminé
INUZUKA HATTAN : PRÉSENTATION VALIDÉE
雲隠れの里・自己紹介する : 了承済み
La présentation a tout ce qu'il faut et est bien rodée. Tu es donc bien évidemment validé en tant que GENIN de RANG C au sein de [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

Étant donné que tu possèdes déjà un lien PnJ sur Weihan, ton DC ne pourra pas avoir de lien avec Getsumen, même si, à la lecture, c'est davantage la manière dont Hattan voyait son chef de clan qu'un lien quelconque. Pour le changement de la couleur de ton Ninken, on glisse ça sur les deux chiens de Megumi !

Tu pourras accéder à ta [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] et commencer à la confectionner sous peu.



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