SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

    Lire la suite


    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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Même le renard a droit à un tout nouveau départ

Uzumaki Ran
Même le renard a droit à un tout nouveau départ EmptyMer 6 Mar - 22:25

Expérience : 342
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Même le renard a droit à un tout nouveau départ Empty
Uzumaki RanErrant 流離 de rang C+

Message Sujet: Même le renard a droit à un tout nouveau départ
q1n5.png ÉTÉ DE L’AN 83, CITÉ DES NUAGES, DOMAINE ABURAME

« Certains le voient comme une créature de malheur,
D'autres, comme un être juste espiègle et enjôleur,
Mais le renard peut aussi être fragile et gracieux,
Autant qu'il peut se rendre bien malicieux.
»
Observateur silencieux —

Il existait de ces nobles ou de ces seigneurs qui boudaient leurs sujets et méprisaient leur peuple, au point d'en devenir parfois avaricieux.

Uzumaki Ran, elle, ne pouvait plus laisser son cœur en pleine éclosion se fermer face à la main tendue d'un autre, même d'un nécessiteux.

Voilà pourquoi sa sensibilité insoupçonnée avait pris autant de place, lorsqu'elle s'était rendue au chevet du clan Aburame. Drôlement bien cachée durant plusieurs années, cette réceptivité envers la douleur d'autrui avait choisi de lui exploser au nez comme si elle n'avait, pour elle, jamais pu exister. Car dans son bien sombre passé, elle ne se souvenait même pas avoir eu l'envie de pleurer ou de regretter. Plus encore, elle n'avait pas le moindre souvenir d'avoir une seule fois appris ce que laisser des larmes s'écouler sur ses traits pouvait signifier. Dorénavant, cette émotion trop humaine lui collait à la peau, au pelage et, contre l'adversité, elle entendait bien lui en faire baver pour la pousser à comprendre ce que vivre pouvait engendrer. Pour la pousser à rattraper toute cette enfance et cette adolescence qu'elle avait pu rater. Ou qu'elle avait pu oublier. Cette émotivité, voici la raison pour laquelle elle avait eu autant de mal à sentir, à voir et à supporter, les restes et les pertes des enfants de cette grande famille comme de leurs aînés, qui ne l'avaient pas attendue et avaient las fini dans leurs propres chairs, leurs propres sangs et toute la marée qui s'en était injustement formée. Cette vue de terreur, cette odeur de fer qui avait abattu autour d'elle tout son détestable malheur, la vagabonde éprouvait encore aujourd'hui un certain mal à s'en détacher, tant elle en avait été marquée. Tant elle en avait été dévorée, pour ne pas avoir eu l'idée farfelue ni la force suffisante de tous les aider.

Mais ces maux du cœur, qui faisaient des ravages derrière les bandages couvrant ceux de son corps, ils surpassaient cette preuve d'humanité et la taraudaient de questions. Des questions qui, mises bout à bout, ravivaient en elle le souhait de retourner sur ces terres qu'elle avait vues se faire maculer de sang. Des questions qui, demeurées en suspens, lui intimaient d'aller chercher des réponses pour se rapprocher un peu plus de ces créatures qui lui semblaient si familières. Et qui poussaient la chevelure de braises à quitter l'hôpital pour rejoindre le Sud-Est de la Cité des Nuages, là où elle entendait bien retrouver les enfants des Insectes. Il lui fallut peu de temps pour retrouver ses marques dans le village et finalement emprunter la route qui pouvait l'y emmener. Cette haute mais modeste bâtisse, l'enfant de Personne devenue celle des Bêtes était en mesure de la reconnaître entre toutes. Non pas parce qu'elle était la sienne, bien loin de là, mais parce qu'elle sentait au plus profond de son sein qu'elle avait pu y retrouver une bribe d'elle-même, égarée depuis longtemps sur ces nombreux sentiers du monde à côté de toutes celles qui lui manquaient encore pour se reconstruire. Mais désormais, aucun démon n'avait éventré de membres du clan Aburame ou forcé l'intrusion du Domaine et son entrée. Aucune ignominie ne l'y attendait. Car il ne semblait y régner qu'une accalmie modérée.

Avant de se rendre auprès de la Cheffe du clan Aburame pour se libérer de toutes ces questions controversées et les lui poser, Uzumaki Ran prit le temps de se promener autour de l'enceinte clanique. Elle y avait aperçu les quelques visages qui animaient son pourtour, ceux qui avaient survécu bien qu'ils avaient tout perdu. Sans crainte ni appréhension, la métamorphe se baladait, prenant plaisir à se détendre les jambes après avoir passé tant de temps à l'hôpital pour récupérer de ses blessures et brûlures. Même avec la chaleur estivale, ses épaules restaient ornées d'une cape d'errance pour dissimuler les bandages qui l'habillaient. Mais ses traits, eux, avaient une expression différente de celle d'autrefois. Plus sereine, peut-être moins douteuse, la Ran de ce jour se trouvait à mille lieues de celle que le clan Aburame avait pu rencontrer au moment de l'attaque et que l'ombre de la mort avait voulu dévorer.

Voilà qu'elle s'arrêtait à l'antre du bâtiment du Domaine Aburame, en inclinant la tête devant ceux qui la gardaient.

« Uzumaki Ran. Je me permets de vous rendre visite pour m'entretenir avec la Cheffe de votre clan, Yokoshima Aburame, au lendemain de l'évènement qui vous a touché. »

Et qui l'avait touchée, elle aussi, au point de lui voler sa mobilité pendant ce qui lui avait semblé être une modeste éternité.
indications:



うずまき
uzumaki
ran 蘭


Narrateur
Même le renard a droit à un tout nouveau départ EmptyDim 7 Avr - 11:11

Expérience : 1241
Messages : 633

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Narrateur

Message Sujet: Re: Même le renard a droit à un tout nouveau départ
En un rien de temps, l'Uzumaki fut accueillie et redirigée avec politesse et distinction. Les Aburame savaient à qui ils avaient affaire : à celle qui les avait aidé à pourfendre celui qui avait éliminé bon nombre des leurs, et à celle qui, d'après l'un d'entre eux, avait été digne de porter et de garder cette arme dont le pouvoir n'était pas à négliger. La trancheuse de chakra, cette dague d'un noir de geais qui avait la capacité une seule fois d'annihiler complètement le chakra d'un Yokai et qui était, initialement, l'un des trésors du clan des manipulateurs d'insectes.

En montant dans les étages, Ran finit par arriver devant le bureau de Yokoshima. Elle fut évidemment annoncée par l'un de ses accompagnateurs et cette même personne ouvrit rapidement la porte de son bureau pour s'assurer que l'Aburame était bien dans celui-ci.

« Elle est en déplacement, je m'en excuse. Veuillez attendre un peu, je vais la prévenir. »

Ses insectes partirent à foison et il vous fallut attendre quelques faibles dizaines de minutes avant que celle que vous attendiez ne pointe sa silhouette derrière les vôtres.

Aburame Yokoshima,
Cheffe du clan
Aburame


« Bonjour, Uzumaki Ran. »

Sa voix était toute aussi mystérieuse que son apparence. Elle était sombre, ne laissait rien présager, il n'y avait que ce regard mortifère qu'elle préservait depuis maintenant des années et des années qui vous toisait avec cette espèce d'arrogance qui était sienne. Mais ce même sentiment, il ne visait pas particulièrement l'Uzumaki, bien au contraire. Il s'agissait plutôt d'un acquis qui était la conséquence logique de bien des faits qui marquaient son histoire.

« Entrez et installez-vous, je vous en prie. Dites-moi ce qui vous emmène. »

Le vouvoiement ne tenait ici qu'à l'identité Errante de la rouquine, car s'il y avait bien une personne dans tout Kumo qui était le plus à même d'en venir au tutoiement, c'était bien elle. Celle qui marchait dans l'ombre du village, celle qui en tirait discrètement les ficelles...

Aburame Yokoshima.

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