SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

    Lire la suite


    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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Zansho Kengo - Fini

Zansho Kengo
Zansho Kengo - Fini EmptyMar 16 Avr - 12:13

Expérience : 25
Messages : 7

Zansho Kengo - Fini Empty
Zansho KengoErrant 流離 de rang C

Message Sujet: Zansho Kengo - Fini

Zansho Kengo

errant sur le monde

Informations


Nom : Zansho
Prénom : Kengo
Sexe : Masculin
Âge et année de naissance : 31 ans - Année 52
Pays d'origine : Ame, Pays de la Pluie
Pouvoir clanique ou spécifique :  Shakuton - Chaleur
Pays de départ :  Ame, Pays de la Pluie


Psychologie et physique



Kengo a des cheveux noirs, assez longs, attâchés en chignon, mais tombant aussi dans son dos. Son style capillaire est plutôt décontracté, avec des mèches tombant sur son front. Son regard est souvent perçant, avec des yeux perçant qui reflètent son intelligence et sa détermination.

D'un physique plus classique, il est souvent vu portant des vêtements élégants et amples, ce qui ajoute à son aura un mysticisme. Sa posture est généralement droite et assurée, ce qui lui donne une présence imposante à tout ceux qui manquerait de confiance en eux.

En termes de physionomie, Suguru Geto a un visage angulaire, avec des traits assez nets qui ajoutent à son charisme. Il dégage des sensations parfois contradictoire, de la bienveillance au danger, ce qui le rend d'autant plus captivant en tant que personne. Croyant, prêcheur et pratiquant, il est une individu plutôt calme et réfléchie, doté d'un sang-froid ne le poussant pas souvent à la faute, même si un coup de sang peut toujours arrivé, il trouvera toujours les mots pour légitimé ses actes, ce voyant avant tout, comme l'envoyé de sa divinité et son représentant sur cette terre.

Utilisant son aura et son charisme pour guider ses partisans, il fait aussi parfois usage de son statu pour son propre profit. Luxurieux, appréciant la compagnie de charmantes femmes, il cherche ainsi à faire perdurer son sang et son art en procréant.  



Idéaux de votre personnage



Ses idéaux sont ceux d'un homme de foi, zélé et a priori magnanime, souhaitant raviver la flamme de la Déesse Soleil, Amaterasu, dans le cœur de chacun. Il souhaite propager sa foi, mais aussi l'enrichir, en apprenant bien plus que ce que les siens lui ont transmis à son sujet. Il veut a priori sauver le monde des ténèbres et du mal, quelle que soit la forme que celui-ci prend. Il veut renouer le contact entre les hommes et celle qui est toute-puissante.



Projet rp


Afin de nous assurer que les personnages Errants disposent de suffisamment de projets et de ressources pour pouvoir évoluer seuls – cette faction ne sera que très peu impactée par les actions ou propositions du Staff – nous demandons à chaque joueur d'expliquer précisément ce que son personnage souhaite faire, ses objectifs à long terme ainsi que les moyens qui seront mis en œuvre pour y parvenir. Si votre personnage n'en a aucune idée, ou que vous souhaitez qu'il « erre » simplement, ce n'est pas grave : il est toutefois nécessaire que vous mentionnez tout ce que vous aimeriez réaliser avec ce personnage HRP, même si votre personnage l'ignorera IRP. Nous avons besoin d'être assurés que vous avez au moins, vous, en tant que joueurs, une idée nette de ce que vous voulez accomplir avec lui.

Ce projet RP devra être pensé et constitué avec soin et respect religieux du background du forum. Il sera soumis à validation au même titre que le reste de la présentation : à ce titre, un projet incohérent (et non pas trop ambitieux, qui sont deux choses différentes) pourra donc être refusé.



  • Apprendre plus sur Amaterasu, enrichir son savoir sur la Déesse et sa croyance.
  • Propager sa croyance, fonder un Culte reconnue et combattre tout ce qui iraient à l'encontre de celle-ci.
  • Perfectionner les Pouvoirs que la Déesse lui a attribuer et faire perdurer cette art via les générations future.




Liens et perception du monde


Souhaitez-vous que votre personnage ait un lien particulier avec l'un des PnJ du forum ? Comment ce PNJ connait-il votre personnage ? Celui-ci impactera vos interactions avec ce PnJ et ceux qui lui sont opposés ou alliés. L'équipe de Spirit of Shinobi se réserve le droit de refuser certaines demandes (disponible uniquement aux nouveaux joueurs ou aux changement de personnages créés depuis plus de 6 mois) Attention, le lien qui reliera votre personnage au PNJ ne devra pas être trop important. Vous pouvez, si vous le souhaitez, ne pas prendre de PNJ tout de suite si aucun ne vous intéresse. Il vous faudra simplement effectuer la demande plus tard.

Si vous pensez qu'il pourrait en exister un, libre à vous, mais je n'ai aucune prétention pour le moment à ce sujet.


Choisissez une question (ou plusieurs si vous le souhaitez) parmi celles ci-dessous à laquelle vous répondrez dans cet encadré.

Comment votre personnage se positionne-t-il par rapport aux différents pays ? Lesquels l'attirent, le repoussent, lui donnent envie d'aller... ? Sa Foi devrait logiquement l'amener à parcourir la multitude de pays composant le Monde, mais aucun, pour l'heure, ne l'attire en particulier. Il a entendu bien des choses à leur sujet, mais avant de s'émerveiller de la beauté du monde que sa Déesse a créé, il espère surtout renouer avec elle.

En cas de conflit entre différents pays, comment votre personnage se positionne-t-il ? Le seul combat qui serait légitime à ses yeux serait celui impliquant la défense de ses croyances. Là où les autres se battent pour ce qu'il juge être des banalités, il ne prendra ainsi aucune position, mise à part si cela implique les choix de la Déesse, par quelconque signe de sa part.

Quel est le rapport entre votre personnage et les différentes factions ? Veut-il agir sur leurs problématiques internes ? Il n'est ni pour, ni contre les factions. Leurs problèmes ne tiennent qu'à eux et mis à part un quelconque soutien à sa cause et celle de la Déesse, il ne s'impliquera dans aucun de leurs problèmes.

Le monde étant peuplé de mystères et de dangers en tout genre, comment votre personnage souhaite-t-il s'y prendre pour survivre ? (bandits errants, monstres de chakra, conflits en tout genre...) Il s'en remettra à ses capacités et à la grâce d'Amaterasu. Il se défendra et laissera la Déesse guider son destin, que cela implique son trépas ou sa vie.



Histoire du personnage


Rédigez ici l'histoire de votre personnage en faisant impérativement apparaître ou mention d'au moins un évènement étant survenu dans votre pays depuis l'arrivée de votre personnage au sein de celui-ci ainsi que l'impact que ce dernier a pu avoir sur votre personnage. Vous pourrez faire votre choix dans le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

Dans l'An 52, au cœur du Pays de la Pluie, Ame, naquit Kengo Zansho, issu d'un groupe nomade qui sillonnait les terres détrempées de ce pays. Sa naissance fut tout sauf ordinaire, car elle coïncida avec un événement aussi rare qu'inexplicable : une journée entière de beau soleil, dans un endroit où les pluies diluviennes régnaient en maîtres depuis des temps immémoriaux.

Ce jour-là, alors que le ciel s'ouvrait sur un éclatant bleu azur, le groupe nomade auquel appartenait la famille de Kengo était émerveillé et intrigué par ce phénomène exceptionnel. Les gens murmuraient des récits anciens, des légendes oubliées, cherchant des explications à ce miracle météorologique. Beaucoup y voyaient un présage, celui que la Déesse Amaterasu ne les avait pas oublié. Tous s'accordaient sur une chose : ce jour était spécial.

Dans ce contexte extraordinaire, Kengo vint au monde prématurément, comme s'il était impatient de voir de ses propres yeux ce soleil radieux qui perçait les nuages habituels. Pourtant, la réalité fut tout autre et ce fut sa mère qui fit tout son possible pour que son enfant profite de ce présage pour que sa vie soit meilleur quitte à risque sa vie et celle de son enfant. Au final tout deux survécurent. Sa naissance fut accueillie avec une mélange d'émerveillement et d'inquiétude, car bien que ce jour fût béni par le soleil, les gens craignaient que cela ne soit suivi par un retour rapide des pluies torrentielles, emportant avec elles le bonheur éphémère apporté par cette journée exceptionnelle, ce qui finalement fut le cas.

Ainsi, Kengo Zansho naquit dans un jour baigné de lumière, mais marqué par l'ombre menaçante des nuages qui semblaient attendre patiemment leur tour pour reprendre leur place habituelle dans le ciel. Sa vie allait être façonnée par cet étrange événement, et il allait grandir en portant en lui le mystère de cette journée de soleil au milieu des pluies incessantes du Pays de la Pluie.

°°°

Pendant son enfance, Kengo Zansho continua de fasciner son entourage avec sa nature mystérieuse et ses aptitudes hors du commun. Son lien avec la Déesse Amaterasu semblait devenir de plus en plus évident au fil du temps, renforcé par l'événement extraordinaire de sa naissance et par la manifestation de son pouvoir.

C'est lors d'une journée où les pluies battantes semblaient s'acharner plus que jamais sur le Pays de la Pluie, là où les nomades c'était finalement implanté, qu'un incident marqua un tournant dans la vie de Kengo. Alors qu'il jouait avec d'autres enfants de son groupe, une violente tempête s'abattit sur eux, menaçant de les emporter dans ses tourbillons furieux. Pris de peur et de désespoir, Kengo se retrouva soudainement enveloppé d'une aura chaleureuse et brillante, émanant de son propre être. Ses mains se mirent à irradier d'une énergie ardente, repoussant les vents et protégeant ses petits camarades.

Ce fut là le premier signe tangible du Shakuton, l'art de contrôler la chaleur par le chakra, que Kengo avait éveillé. Pour les siens, c'était une preuve indéniable de son lien privilégié avec Amaterasu, la Déesse Soleil. Les anciens du groupe nomade ne tardèrent pas à le désigner comme représentant de la divinité et à l'instruire dans les préceptes sacrés associés à son culte.

Au fil des années, Kengo grandit dans cette voie spirituelle, apprenant les rituels, les enseignements et les prières dédiées à Amaterasu même si celles-ci semblant incomplète. Son talent pour le Shakuton se développa également, devenant une extension de sa connexion avec la Déesse. Bientôt, il fut élevé par les siens au rang de prêtre d'Amaterasu, chargé de guider et de protéger son peuple tout en restant en communion avec la puissance divine qui habitait en lui.




Seijuu Shānyùe
Zansho Kengo - Fini EmptyMar 16 Avr - 12:54

Expérience : 767
Messages : 250

Zansho Kengo - Fini Empty
Seijuu ShānyùeErrant 流離 de rang B

Message Sujet: Re: Zansho Kengo - Fini

ZANSHO KENGO

流離・自己紹介する : 了承済み



Pas de soucis, tu es validé en tant qu'Errant de RANG C. Ton projet RP manque peut-être un peu de détails sur la manière dont tu pourrais le mettre en place, mais étant donné que tu es nouveau sur le forum et que tu souhaites être parainné, on fera en sorte que ton parrain puisse t'aider à ajouter certaines étapes utilisant les divers systèmes que propose Spirit of Shinobi !

Côté histoire, j'aime beaucoup le fait de nouer la seule jounée ensoleilée d'Ame avec la naissance de Kengo, qui suit le culte d'Amaterasu – c'est très sympa comme association symbolique !

Puisque tu n'as pas demandé de lien PnJ à ta présentation, tu es libre de le redemander à n'importe quel moment si un futur PnJ te tape dans l'oeil.



Tu pourras accéder à ta [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] et commencer à la confectionner sous peu.




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