SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

    Lire la suite


    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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06. Demandes de changements de Pays

Maître du Jeu
06. Demandes de changements de Pays EmptyDim 4 Déc - 16:15

Expérience : 175
Messages : 1300

06. Demandes de changements de Pays Empty
Maître du Jeu

Message Sujet: 06. Demandes de changements de Pays
Effectuez ici votre demande de changement de Pays.

Nous tenons à rappeler qu'il est essentiel pour vous de prendre en compte qu'en cas de besoin, il sera nécessaire de considérer le temps qu'il faut à votre ninja pour effectuer le déplacement. Cela s'effectuera donc à partir d'un RP de transition qui sera validé par un modérateur/administrateur à la suite de votre demande.

Tant que votre demande n'est pas validée, vous ne pourrez pas RP dans le Pays vers lequel vous vous dirigez.

Un RP de Changement de Pays ne vous empêche pas d'effectuer des RP n'ayant aucun impact sur l'évolution de votre personnage tant que celui-ci se situe dans la même saison, ce qui permet d'éviter de générer des incohérences.
Ashikaga Atori
06. Demandes de changements de Pays EmptyVen 19 Mai - 10:34

Expérience : 481
Messages : 182

06. Demandes de changements de Pays Empty
Ashikaga AtoriErrant 流離 de rang B

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Bonjour !

Je viens inaugurer le topic en demandant le déplacement de mon personnage depuis Hi no Kuni vers Sanchu no Kuni. Voilà le RP justificatif : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

Merci d'avance !
Maître du Jeu
06. Demandes de changements de Pays EmptySam 27 Mai - 12:18

Expérience : 175
Messages : 1300

06. Demandes de changements de Pays Empty
Maître du Jeu

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Le rp est validé, cela est modifié sur ton profil !
Seijuu Shānyùe
06. Demandes de changements de Pays EmptyJeu 6 Juil - 17:43

Expérience : 767
Messages : 250

06. Demandes de changements de Pays Empty
Seijuu ShānyùeErrant 流離 de rang B

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Hello,

Shānyùe passe du Pays de la Foudre au Pays du Feu dans [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

Merci d'avance !


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Uzumaki Asami
06. Demandes de changements de Pays EmptyJeu 6 Juil - 18:34

Expérience : 1218
Messages : 284

06. Demandes de changements de Pays Empty
Uzumaki AsamiErrant 流離 de rang B+

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] : C'est validé !


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Seijuu Shānyùe
06. Demandes de changements de Pays EmptyVen 28 Juil - 16:17

Expérience : 767
Messages : 250

06. Demandes de changements de Pays Empty
Seijuu ShānyùeErrant 流離 de rang B

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Yo,

Shānyùe passe du Pays du Feu au Pays des Montagnes dans [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

Merci d'avance !


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Zenin Taiga
06. Demandes de changements de Pays EmptyVen 28 Juil - 19:16

Expérience : 303
Messages : 46

06. Demandes de changements de Pays Empty
Zenin TaigaErrant 流離 de rang C+

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Bonjour,

Petite demande de déplacement !

Zone de départ : Homura
Zone d'arrivée : Pays du bois
Référence Rp : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Merci d'avance !
Uzumaki Asami
06. Demandes de changements de Pays EmptySam 29 Juil - 19:08

Expérience : 1218
Messages : 284

06. Demandes de changements de Pays Empty
Uzumaki AsamiErrant 流離 de rang B+

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
C'est validé pour vous deux !


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Fujiwara Kamui
06. Demandes de changements de Pays EmptySam 26 Aoû - 15:40

Expérience : 1131
Messages : 364

06. Demandes de changements de Pays Empty
Fujiwara KamuiGenin 下忍 de rang B+

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Hola !

Suite à l'échec de la mission à Oto, Kamui a décidé de rester sur place, ce qui implique un changement de zone.
Rp justificatif : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Ça arrive un peu tardivement, désolé.

Merci d'avance !
Uzumaki Asami
06. Demandes de changements de Pays EmptyDim 27 Aoû - 22:29

Expérience : 1218
Messages : 284

06. Demandes de changements de Pays Empty
Uzumaki AsamiErrant 流離 de rang B+

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Dans ce [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Asami fait naufrage au coeur du Pays du Feu


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Maître du Jeu
06. Demandes de changements de Pays EmptyMar 29 Aoû - 17:15

Expérience : 175
Messages : 1300

06. Demandes de changements de Pays Empty
Maître du Jeu

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
done pour tous les deux !
Zenin Taiga
06. Demandes de changements de Pays EmptyJeu 19 Oct - 6:22

Expérience : 303
Messages : 46

06. Demandes de changements de Pays Empty
Zenin TaigaErrant 流離 de rang C+

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Bonjour,

J'aimerais demander un changement de pays pour [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]. Il souhaiterait passer de Hayashi à Kumo.

RP Justificatif : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Merci
Maître du Jeu
06. Demandes de changements de Pays EmptyDim 22 Oct - 11:03

Expérience : 175
Messages : 1300

06. Demandes de changements de Pays Empty
Maître du Jeu

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Désolé du retard, la demande est validée !
Matsurika Hanabi
06. Demandes de changements de Pays EmptyMar 31 Oct - 9:24

Expérience : 1217
Messages : 328

06. Demandes de changements de Pays Empty
Matsurika HanabiChûnin 中忍 de rang B+

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
 Bonjour !

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] & [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] se rendent à Uzu via ce rp: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

 Merci d’avance !
Maître du Jeu
06. Demandes de changements de Pays EmptyMar 31 Oct - 10:07

Expérience : 175
Messages : 1300

06. Demandes de changements de Pays Empty
Maître du Jeu

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Validé pour tous les deux
Fujiwara Izanami
06. Demandes de changements de Pays EmptyDim 5 Nov - 0:10

Expérience : 0
Messages : 173

06. Demandes de changements de Pays Empty
Fujiwara IzanamiGenin 下忍 de rang B

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Il parait qu'il faut faire la demande déplacement alors je demande un déplacement pour Tetsu.
J'avais parlé du déplacement dans mon premier post de l'expédition, ça me semblait un peu inutile de refaire un post pour dire la même chose : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Minamoto Yoichi
06. Demandes de changements de Pays EmptyDim 5 Nov - 3:29

Expérience : 709
Messages : 210

06. Demandes de changements de Pays Empty
Minamoto YoichiErrant 流離 de rang B

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Hello,

je viens faire ma demande de changement de pays pour Tetsu s'il vous plaît!

Voici le lien du RP: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Fujiwara Izanami
06. Demandes de changements de Pays EmptyMar 7 Nov - 17:41

Expérience : 0
Messages : 173

06. Demandes de changements de Pays Empty
Fujiwara IzanamiGenin 下忍 de rang B

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Et voila le rp réclamé pour le changement de pays :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Maître du Jeu
06. Demandes de changements de Pays EmptyMar 7 Nov - 19:48

Expérience : 175
Messages : 1300

06. Demandes de changements de Pays Empty
Maître du Jeu

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
fais pour tous les deux !
Uzumaki Asami
06. Demandes de changements de Pays EmptyVen 5 Jan - 17:22

Expérience : 1218
Messages : 284

06. Demandes de changements de Pays Empty
Uzumaki AsamiErrant 流離 de rang B+

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Dans [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] Asami retourne à Mizu
Sato Katsuki
06. Demandes de changements de Pays EmptyVen 5 Jan - 19:10

Expérience : 567
Messages : 169

06. Demandes de changements de Pays Empty
Sato KatsukiChûnin 中忍 de rang B

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Dans ce RP, Katsuki se retrouve au Pays des de la Foudre !
Kanata
06. Demandes de changements de Pays EmptyVen 5 Jan - 19:31

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KanataGenin 下忍 de rang C+

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Je fais la même demande que mon vdd o/

Merci à vous
Maître du Jeu
06. Demandes de changements de Pays EmptyVen 5 Jan - 20:56

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Maître du Jeu

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
fais pour les trois !
Gakusha Ashin
06. Demandes de changements de Pays EmptyVen 9 Fév - 14:44

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Gakusha AshinChûnin 中忍 de rang B

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Petite demande de changement de pays pour définitivement poser les valises :

Pays de l'eau

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Maître du Jeu
06. Demandes de changements de Pays EmptyMar 13 Fév - 8:19

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Maître du Jeu

Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays
Désolé du retard, c'est évidemment validé !

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Message Sujet: Re: 06. Demandes de changements de Pays


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