SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

    Lire la suite


    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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Fubuki Seiba (présentation finie)

Fubuki Seiba
Fubuki Seiba (présentation finie) EmptyLun 4 Sep - 14:21

Expérience : 50
Messages : 3

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Fubuki SeibaGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Fubuki Seiba (présentation finie)

FUBUKI SEIBA

village cache de la brume

Informations


Nom : Seiba
Prénom : Fubuki
Sexe : Masculin
Âge et année de naissance : 16 ans, l'an 67
Pays d'origine : Pays de l'eau, campagne
Pouvoir clanique ou spécifique : Dokuton



Psychologie et physique


(Voir photo pour le physique) Fubuki est un ninja avec un comportement assez froid, il a été élevé que très peu de temps par ses parents suite à des événements qui se sont déroulé au pays de l'eau. Il à un caractère assez spécial, très en colère et fourbes, il à grandit dans la clandestinité et la pauvreté, très vite il à appris par ses propres moyens à survivre c'est ainsi qu'on le lui à appris. un de ses mentors lui à enseigner le Kenjustu. Il apprend de la part d'un des mercenaires les bases du dokuton qu'il développera irp bien évidemment. Il veut s'élever dans la société et petit à petit prendre son indépendance du clan des mercenaires.


Idéaux de votre personnage


Ayant vécu dans la précarité, dans le mystère lié à la brume, la clandestinité et les milieux peu fréquentable, il veut s'élever dans la société et montrer que les hautes sphères ne sont pas forcément l'élite du peuple du pays de l'eau et Que Kirigakure n'est pas légion pour le peuple et qu'il faut changer les choses, il veut faire partie des sabreurs pour faire partie de l'élite


Liens et perception du monde


Souhaitez-vous que votre personnage ait un lien particulier avec l'un des PnJ du forum ? Comment ce PNJ connait-il votre personnage ? Celui-ci impactera vos interactions avec ce PnJ et ceux qui lui sont opposés ou alliés. L'équipe de Spirit of Shinobi se réserve le droit de refuser certaines demandes (disponible uniquement aux nouveaux joueurs ou aux changement de personnages créés depuis plus de 6 mois) Attention, le lien qui reliera votre personnage au PNJ ne devra pas être trop important. Vous pouvez, si vous le souhaitez, ne pas prendre de PNJ tout de suite si aucun ne vous intéresse. Il vous faudra simplement effectuer la demande plus tard.

J'aimerais que Fubuki ai un lien avec un des sept sabreurs. le pnj, pour essayer de lui inculquer les valeurs du clan, l'introduire au sein du rp et avoir un lien comme un futur mentor par exemple!

Choisissez une question (ou plusieurs si vous le souhaitez) parmi celles ci-dessous à laquelle vous répondrez dans cet encadré.

Que pense votre personnage du fonctionnement "assassin" de Kiri dans leur rapport au monde ?
Il n'a été élevé qu'ainsi son père à été tué, pour lui c'est la loi du plus fort qui doit survivre face au plus faible, son père était faible, s'il est mort c'est que cela devait se produire. Pour lui c'est la triste loi de la nature, la séléction naturelle

Que pense votre personnage de l'éviction du Daimyo Senpatsu Yoshinori, connu pour son pacifisme déconnecté de tout assassinat ?
Il pense que c'est une bonne chose, la violence, n'a rien résolu mais son pacifisme non plus autant continuer dans ce que le pays à toujours connu, le sang

Quel rapport a votre personnage avec les différents clans ? Les estime t'il de la même manière ou différemment ?
Il voue un profond respect pour le clan des sabreurs et veut même en faire partie!

Comment votre personnage se positionne t'il par rapport au pacifisme croissant dans les populations du village, causé par Senpatsu Yoshinori ?
Il trouve que cela est de la poudre aux yeux, pour lui le pacifisme crée est juste pour que Senpatsu puisse manipuler le peuple à sa guise sans aucune résistance et que le peuple s'affaiblisse face aux autres puissance du monde ninja.


Histoire du personnage


Fubuki est le fils d'un agriculteur et d'une mère au foyer, Mitsuhiro le père et Naoka là mère.

Ils vivaient dans les rizières du pays de l'eau. Vivant dans la pauvreté et la précarité, ils survivaient comme ils le pouvaient!

En l'an 71
Naoka tomba malade et fut emportée par la maladie suite à une grande épidémie qui décima 10% de la population de Kiri.
Mitsuhiro commença petit à petit à tomber dans l'alcool et était de plus en plus absent pour travailler dans les rizières.
Mais un an après les terres devenaient impraticables et les récoltes misérables;

L'argent manquant de plus en plus, le père de Fubuki n'arrivait plus du tout à joindre les deux bouts et se mit à emprunter de l'argent à des personnes peu fréquentables, mais qui dit emprunt dit remboursement!

Malheureusement, celui-ci n'arrivait plus à rembourser les traites. C'est ainsi qu'un groupe de mercenaires le tua de sang froid! L'un des mercenaire âgé seulement d'une quinzaine d'année se prit de pitié pour le jeune Fubuki.

Alors que l'un d'entre eux était sur le point de vouloir le tuer, le jeune mercenaire du nom de Kawa a l'idée de le prendre pour "rembourser" sa dette, on a toujours besoin de main d'oeuvre pour plus tard ou même de marchandise, un enfant ça se vent dit-il!

Il avait dans l'idée de s'en occuper plus que de l'utiliser. Sa mère membre du clan également et servante du chef des mercenaires  a eu pour ordre de s'en occuper.
Bien que les mercenaires étaient un peu plus fortunés que les habitants des rizières, ils ne croulent pas sous les tonnes d'or non plus!

Très vite, Fubuki apprend à faire les poches, faire la manche,et même à se battre.  

En l'an 78

A 11 ans, Fubuki reçu de Kawa ayant maintenant la vingtaine deux Tantô qu'il avait eu en guise de payement de la part d'un artisan. Il lui en fait cadeau et lui appris à s'en servir. cette même année un kage à été nommée, c'est après cet événement que le clan décide de migrer vers Kiri pour voir si l'herbe n'est pas plus verte ailleurs.

Arrivé à Kiri, Le clan de mercenaires réussi à se faire un nom pour des missions officieuses et arrive à prospérer malgré le pacifisme ambiant qui règne étrangement sur la cité!

Des bruits courraient sur les sabreurs et sur un en particulier, Un sabreur maîtrisant le sabre du temps, Il s'appelait Seido Imfumei. Ce Shinobi avait la réputation d'être imbattable, doué en Kenjutsu et doté d'un sens de l'honneur et des valeurs impressionnant. Il était également connu pour sa bonté envers les plus démunis.

Dorénavant Fubuki n'avait plus qu'une aspiration en tête rencontré ce Shinobi qui fait coulé beaucoup d'encre autour de lui! C'était son objectif ! Il le cherchera partout et essayera d'en apprendre le plus possible sur lui!



Fubuki Seiba
Fubuki Seiba (présentation finie) EmptyMer 6 Sep - 13:40

Expérience : 50
Messages : 3

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Fubuki SeibaGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: présentation terminée
la présentation est terminée

Nobunaka Hayami
Fubuki Seiba (présentation finie) EmptyJeu 7 Sep - 12:48

Expérience : 582
Messages : 227

Fubuki Seiba (présentation finie) Empty
Nobunaka HayamiChûnin 中忍 de rang B

Message Sujet: Re: Fubuki Seiba (présentation finie)
Salut à toi, je te prie de bien vouloir m'excuser pour le délai de traitement. La présentation est courte mais plutôt efficace. En revanche, le manque de mise en page et les fautes d'orthographe et de syntaxe réduisent drastiquement sa qualité. Même si ça n'est pas un critère de validation déterminant, je t'encourage à revenir dessus afin de l'améliorer de ce côté et de présenter une fiche agréable à lire aux autres membres qui voudraient en savoir plus sur toi. De plus, un certain nombre de détails ne vont pas :

- Le PS que tu as choisi n'en est pas un. Tu dois faire ton choix dans la [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ou bien laisser cette case vide si tu ne souhaites pas en avoir. Tu pourras acquérir une maitrise du Kenjutsu via tes points de compétence.

- Ta demande de lien est incomplète et se doit d'être un peu plus précise (Comment et pourquoi le PNJ te connait-il ?) De plus, les sabreurs sont constitués de six PJ et un PNJ, ce qui réduit ton choix à Seido Imifumei comme indiqué sur la [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]. Les liens entre Pjs peuvent être convenus avec les membres et/ou développés IRP.

Je te souhaite bon courage pour ces quelques modifications, comme d'habitude n'hésite pas à venir poser tes questions si tu es coincé.e avec quelque chose !
Fubuki Seiba
Fubuki Seiba (présentation finie) EmptyVen 8 Sep - 12:11

Expérience : 50
Messages : 3

Fubuki Seiba (présentation finie) Empty
Fubuki SeibaGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Fubuki Seiba
J'ai apporté quelques corrections à ma fiche comme demandé. J'espère que cela conviendra
Nobunaka Hayami
Fubuki Seiba (présentation finie) EmptySam 9 Sep - 10:14

Expérience : 582
Messages : 227

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Nobunaka HayamiChûnin 中忍 de rang B

Message Sujet: Re: Fubuki Seiba (présentation finie)
FUBUKI SEIBA : PRÉSENTATION VALIDÉE
霧隠れの里・自己紹介する : 了承済み
Ca me suffit largement ! Te voilà validé GENIN de RANG C au sein de [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

L'intégration au lore de ton histoire est faite avec pertinence, j'aime vraiment l'idée d'un personnage qui se destine aux sabreurs sans pouvoir en faire partie dans l'immédiat, cela donne des idées intéressantes de trames.

Ton lien avec Seido Imifumei est validé en l'état. Garde en tête qu'il reste superficiel et qu'il devra être développé afin d'atteindre ce qui tu souhaites !


Tu peux désormais accéder à ta [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] et commencer à la confectionner.

Je te souhaite la bienvenue sur Spirit of Shinobi, j'espère que cette première expérience te plaira !


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Message Sujet: Re: Fubuki Seiba (présentation finie)


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