SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

    Lire la suite


    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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03. Évolution de votre personnage

Maître du Jeu
03. Évolution de votre personnage EmptyJeu 17 Nov - 18:25

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Maître du Jeu

Message Sujet: 03. Évolution de votre personnage




ÉVOLUTION DE VOTRE PERSONNAGE

Bienvenue sur Spirit of Shinobi !

Vous trouverez l'intégralité des informations concernant l'évolution de votre personnage. Qu'il s'agisse de son rang (puissance), de son grade (place dans sa faction) ou bien d'autres domaines, vous apprendrez ce qu'il vous est nécessaire de savoir à ce sujet.
GÉNÉRALITÉS —

Sur SoS, votre personnage débutera au plus bas de la hiérarchie des villages, du shogunat ou des errants. Vous serez rang C, et si vous appartenez à un village ou au Shogunat, vous serez Genin. Vous serez alors amenés à développer vos objectifs et vos ambitions au sein de ce lore, et peu importe quels sont ces derniers, il est important que votre personnage puisse évoluer au sein de la hiérarchie de sa faction mais qu'il devienne également plus fort afin de pouvoir optimiser sa capacité à accomplir ses buts. Vous pourrez alors vous développer selon ces deux pôles.

Lorsque vous commencerez l'aventure, vous aurez 3 techniques de rang B gratuites, 3 techniques de rang C gratuites et 4 techniques de rang D gratuites. Vous disposerez également de 100 000 ryôs qui seront inscrits sur votre Fiche Technique à votre validation lors de la création de celle-ci par le Maître du Jeu.

VOUS POUVEZ ÉVOLUER EN GRADE
Ceux-ci évoluent de la manière suivante : GeninChuuninJônin. En parallèle, vous pourrez également évoluer au sein d'une Unité Spéciale qui devront être créées par les joueurs avec le temps. Cela s'effectue par une demande devant être effectuée dans la Zone Privée de votre village, et cela devra être validé par un administrateur ou modérateur de votre faction.

Vous démarrerez Genin, c'est à dire un jeune aspirant qui découvre tout juste ses pouvoirs, qui n'a généralement aucune responsabilité et qui effectue ses premiers pas sur le monde shinobi. Un Genin peut voyager dans le monde même s'il est très déconseillé qu'il sorte du pays au vu de la dangerosité de l'extérieur.

• Lorsque vous aurez suffisamment fait vos preuves au sein du village, vous pourrez devenir des Chuunin, c'est à dire des ninjas disposant de plus de responsabilités, ayant acquis la confiance des supérieurs hiérarchiques, pouvant s'ils le souhaitent avoir en charge des Genin. Il vous faudra également avoir évolué en terme de puissance pour pouvoir accéder à ce grade. Devenir Chuunin impose une promotion par le Kage/Daimyo/Empereur.

• Lorsque vous aurez fait vos preuves de manière encore plus assidue, et une fois que vous aurez acquis suffisamment de puissance et une fois que vous aurez encore plus acquis la confiance de vos supérieurs, vous pourrez être assignés en tant que Jônin. Il s'agit là des ninjas disposant de très grandes responsabilités, étant aptes à effectuer les missions les plus compliquées, principalement hors du village voire même hors du pays. De plus, les Jônin n'agissent pas seulement au sein du village : ils agiront également au sein du pays mais surtout au sein des autres pays. Devenir Jônin impose une promotion par le Kage/Daimyo/Empereur.

• Il sera également possible pour les factions de créer des Unités Spéciales, ou des Organisations Internes (à la manière de la Racine de Danzô), que vos personnages pourront ensuite rejoindre et évoluer en leur sein indépendamment de votre grade au sein du village. Évidemment, tout cela devra être RP : il est compliqué d'imaginer un Genin rang C diriger toute une unité d'assassinat majeure à l'international. Vous aurez alors à faire la demande HRP dans la Zone Privée de votre village (dans le cadre de la création de l'unité) puis IRP à votre Kage. Enfin, cela devra également être validé par l'administration.


Tout ceci ne concerne évidemment pas les Errants qui n'évolueront qu'au travers des rangs.

Vous l'aurez donc compris, la promotion de grade s'effectue IRP (et HRP en complétant son Carnet de Shinobi) ! C'est votre Kage et/ou vos modérateurs qui décideront de lorsque vous serez promus. Soyez bien alerte sur les critères de promotion : un ninja incapable d'obtenir la confiance de son Kage IRP ne pourra pas prétendre au rang de Chuunin et Jônin, il en va de même pour vos futures évolutions dans vos Unités Spéciales. A l'heure actuelle, pour monter Chuunin, il est nécessaire de cumuler au moins trois actions bénéfiques pour le village (il en faudra plus si certains actes ont pu vous faire perdre la confiance de vos supérieurs). Les critères pour passer Jônin sont encore inconnus.


ET VOUS POUVEZ ÉVOLUER EN RANG
Les rangs correspondent au niveau de puissance de votre personnage, et à cela s'associe un certain nombre de compétences qu'il lui sera possible de débloquer. Les rangs vont suivant la logique suivante :

Rang CRang BRang ARang S

Un rang C correspond à la puissance d'un ninja qui démarre son aventure. Celui-ci commence tout juste à développer ses premières techniques au sein de ses premières compétences, mais il ne pourra pas augmenter des compétences ou acheter des techniques de rang A et S. Il obtiendra 8 Points de Compétence (PC) au tout début de son aventure et sera libre de les répartir comme il le souhaite. Un rang C ne peut dont créer des techniques que jusqu'au rang B.

Un rang B correspond à la puissance d'un ninja moyen. Celui-ci peut débloquer des techniques assez puissantes et de plusieurs compétences. Lorsque vous êtes promus rang B, vous gagnez 4PC (vous en aurez donc 12 au total) et vous pourrez augmenter vos compétences jusqu'au rang A. De la même manière, vous pourrez créer des techniques de rang A maximum.

Un rang A correspond à la puissance d'un ninja très confirmé. Celui-ci peut débloquer des techniques très puissantes dans une variété assez importante de compétences. En étant promus rang A, vous gagnez 5PC (vous en aurez donc 17 au total) et vous pourrez augmenter vos compétences jusqu'au rang S. De plus, vous pourrez créer des techniques de rang S.

Enfin, un rang S correspond à la puissance d'un ninja légendaire. Celui-ci gagnera à sa promotion 8PC, ce qui lui permettra de débloquer beaucoup de compétences, en plus d'autres avantages, tels que l'éveil, que vous aurez à découvrir IRP.

Les promotions s'effectuent à la suite de réunions staff qui se dérouleront tous les mois et qui utiliseront comme support nécessairement vos Carnets de Personnage (que vous devrez créer ici. Dans ces réunions, les modérateurs et administrateurs discutent de ce qui a été effectué par les membres afin de savoir si l'évolution de ces derniers justifie d'une « montée en puissance objective ». Il n'existe aucun critère chiffré précis afin de monter d'un rang, cependant, il est nécessaire de savoir que plus vous montez en rang, plus les critères pour accéder au rang supérieur sont compliqués à atteindre. Il est logiquement bien plus facile d'atteindre le rang B que le rang A, et il est plus facile d'atteindre le rang A que le rang S, qui est le rang ultime.

Plus globalement, la prise de risques IRP, l'évolution en puissance de votre personnage et toute son évolution de manière générale font qu'il est susceptible de monter de rang. Attention cependant, la réputation de ce dernier et le fait qu'il soit connu ou non ne rentre absolument pas en compte dans le décompte : la progression du rang n'intègre qu'une évolution de puissance du personnage et rien d'autre.

Enfin, il est nécessaire d'effectuer des actes importants, narrés ou validés par l'équipe administratrice/modératrice, en plus de l'activité naturelle du personnage afin d'optimiser ses chances d'être promu. D'autant plus pour les rangs A et S.


LES ÉQUIPES —
Sur SoS, nous n'imposons pas la création d'une équipe afin de jouir d'un moindre avantage.
En effet, nous avons remarqué que par expérience, les équipes sont souvent très bancales : elles sont composées de 3 à 4 personnes, ce qui impose que 3 ou 4 personnes soient actives, s'entendent correctement, aillent dans une direction plus ou moins commune, soient bien présents, et cela inclue également des RP longs (car plus de participants).

Il est évident que nous n'allons pas interdire les équipes, cependant, celles-ci ne seront pas obligatoires et ne débloqueront pas le moindre succès. Vous serez évidemment libres de les créer et de leur donner un nom officiel, mais nous justifierons ceci IRP par un Chuunin ou un Jônin qui décide tout simplement d'avoir des Genin sous sa garde et qui l'officialise auprès de son village (afin que cela justifie sa responsabilité sur eux IRP). Des Genin pourront évidemment décider de se liguer les uns avec les autres, même sans Chuunin, mais vous pourrez être certains que vous ne pourrez pas avoir de responsabilités seuls.

Autrement dit, il en va de votre liberté de faire partie d'une équipe, cela ne vous sera bénéfique que sur le plan de la richesse RP, mais cela n'est pas engageant comme dans le manga ! Vous pourrez tout à fait effectuer des missions avec d'autres ninjas, vous pourrez faire des entraînements avec d'autres ninjas, etc.

Vous n'aurez pas à effectuer la moindre demande HRP pour faire partie d'une équipe, bien que vous puissiez utiliser la Zone Privée de votre faction afin de vous organiser.


OBTENIR UN TITRE —
Il est possible que durant votre évolution, votre personnage soit amené à être reconnu selon une certaine appellation, telle que « Kakashi le Ninja Copieur » dans Naruto. Ces titres seront à débloquer suite à des actions importantes et décisives, ou suite à un comportement/une spécificité qui fait de vous quelqu'un de reconnu sur le plan national et/ou international. Il est également possible de choisir son titre par les Trames Personnalisées, après avoir bien détaillé le plan d'action de votre personnage sur des mois et des mois.
Vous l'aurez compris, il est tout à fait possible que vous disposiez d'un titre simplement au sein de votre faction, mais vous serez également peut-être amené à être reconnu dans le Yuusei ! Cela dépendra alors de votre implication dans votre village, dans les actions entreprises, dans l'importance et la grandeur de ces actions, etc.

Attention, les titres n'ont pas pour but d'être octroyés à quiconque, ils ont une réelle portée symbolique et impressionnante. Lorsque ceux-ci vous seront attribués, vous aurez également la précision de la portée du titre, si celui-ci est national ou international.


FAIRE ÉVOLUER SA FICHE TECHNIQUE—
Avant toute chose, sachez que vous pouvez retrouver l'intégralité de tout ce qu'il faut savoir quant à la création de sa Fiche Technique ici (déroulez vers le bas). Vous y trouverez la liste de toutes les techniques génériques, un ensemble de techniques se retrouvant fréquemment dans les FT, de précisions incontournables à savoir sur la création de techniques, le codage des armes à mettre dans votre inventaire ainsi qu'un tutoriel animé par Naruto et par le Maître du Jeu vous donnant une bonne idée de ce à quoi doit ressembler un échange dans vos Fiches Techniques.

______

Comme dans tous les forums Naruto, vous aurez à développer votre fiche technique. Celle-ci sera créée [ici] par une personne du staff lorsque vous serez validé.

Une fois votre fiche technique générée, vous devrez simplement poster à sa suite : vous aurez tout d'abord à penser à répartir vos PC dans les différentes compétences. Il vous faut savoir qu'au démarrage, toutes vos compétences sont de rang E, le plus bas rang, et il vous est impossible de créer des techniques de rang E. Vous ne pourrez commencer à en créer qu'à partir du rang D. Il vous faudra alors répartir des points de compétences au sein de celles que vous désirerez augmenter, en sachant qu'un point de compétence vous permettra de faire augmenter une compétence d'un rang, que celle-ci évolue du rang E à D ou du A à S.

Attention : dans les techniques génériques, vous trouverez entre autre deux techniques de rang X : le Kai et le Déplacement Rapide. Il s'agit de techniques dont l'effet peut s'adapter à tous les rangs. Il est impossible de vous en créer dans votre Fiche Technique et vous devrez utiliser 50xp pour les acheter. Vous trouverez l'intégralité des règles les concernant dans ce post, en haut et sous les techniques.

Une fois que vous aurez répartis vos points de compétences, vous pourrez proposer des techniques.

Celles-ci seront représentées de cette manière sur votre Fiche Technique :

Nom de la technique — ? (rang)

Compétence 1 – Compétence 2 si besoin

[Description de la Technique]

MOT CLEF 1MOT CLEF 2MOT CLEF 3MOT CLEF 4


Et suivront cette structure précise :

Nom de la Technique[Rang ?]
[Compétence 1 de votre FT] [Potentielle Compétence 2 associée]
Description : [Description de la Technique]
Mots Clefs : [Attaque] / [Défense] / [Utilitaire] / [Monodirectionnelle] / [Multidirectionnelle] / [Attaque de Zone] / [Monocible] / [Entrave Partielle] / [Entrave Totale] / [Boost] / [Rapide] / [Dissimulée] / [Modifie le Terrain]

Code:
<div class="technique"><h1>Nom de la technique — X (rang)</h1><h2>Compétence 1 – Compétence 2 si besoin</h2>[Description de la Technique]<br/><br/><center><span>MOT CLEF 1</span><span>MOT CLEF 2</span><span>MOT CLEF 3</span><span style="background:#908372;">MOT CLEF 4</span></center></div>

Vous aurez alors à remplir le corps du codage.
• Dans la partie Nom de la Technique : vous n'aurez qu'à écrire le nom que vous souhaitez mettre à la technique. Attention, celui-ci ne sera pas modifiable. Pour le rang, vous n'avez qu'à modifier le X pour inscrire la lettre de votre choix (D, C, B, A ou S).
• Dans la partie Compétence de la FT, vous aurez simplement à inscrire les Compétences de votre FT qui serviront votre technique. Pour les Affinités, cela devra être le nom de l'affinité. Pour le Ninjutsu Spécial, cela devra être le nom du ninjutsu spécial. Pour les autres Compétences, vous n'aurez qu'à inscrire le nom de la compétence associée. N'oubliez pas que certaines combinaisons de compétences sont interdites par le règlement (vous pourrez les retrouver [Ici]).
• Dans la partie Description, votre rôle sera d'écrire la technique de la manière la plus claire et concise possible. Votre technique doit faire une seule action (et non pas un combo d'action) et doit être écrite suffisamment simplement afin d'être accessible à tous. Nous vous demanderons d'être au clair vis à vis de sa description : elle ne pourra effectuer que ce qui est écrit en son sein, même si elle pourra s'adapter à des situations (par exemple, un mur pourra vous élever). Elle devra également être adaptée au rang de la technique en respectant l'ordre de puissance des techniques (D = techniques très basiques, très ciblées, faibles, peu permissives. C = technique relativement faibles, un peu plus permissive en terme de création. B = techniques puissantes, pouvant blesser assez sérieusement, assez permissives en terme de création. A = techniques très puissantes et très handicapantes, très permissives en terme de création. S = techniques mortelles/de dévastation, extrêmement permissives en terme de création).
• Dans les Mots Clefs, nous vous demanderons de ne garder que les mots clefs correspondant à votre technique. Voici une liste non exhaustive de tous les mots clefs qui définiront vos techniques et qui les rendront encore plus claires pour tous. Nous vous demanderons de privilégier les mots clefs proposés par le staff mais, si vous n'en trouvez pas qui correspond à ceux déjà écrits, nous vous invitons à en proposer d'autres. Le résultat final gardera des mots clefs qui s'ajouteront à la liste initiale.

Voici un exemple de technique :

Tornade d'Homura – [Rang B]
Taïjutsu
Description : Après un court saut l'élevant en hauteur, Lock Ree effectue un coup de pied sauté très rapide en tournant sur lui-même visant à infliger des dégâts importants à sa cible.
Mots Clefs : [Attaque] [Monodirectionnelle] [Monocible] [Rapide]

Nous vous invitons à aller [ici] afin de suivre plus précisément une aide à la création de vos techniques. De plus, les topics de clans et de Ninjutsu Spéciaux vous donneront les possibilités de création de technique spécifique à votre Ninjutsu Spécial.

Notes :
• Vous n'avez pas à créer la technique consistant à marcher sur l'eau ou sur les arbres. Sur le forum, nous estimons que tout le monde peut courir sur toutes les surfaces (sauf les plus dangereuses telles que la lave...).

Nous vous demanderons de faire en sortes de limiter le travail des modérateurs et de mettre autant de techniques que possible dans un seul post, lorsque cela est possible. Une fois que vous aurez posté à la suite de ce post, un modérateur passera lorsqu'il sera disponible afin de les valider ou de les refuser. Si ces dernières sont validées, il tâchera de les ajouter à la fiche technique. Si celles-ci sont refusées, il proposera une modification qui la rendrait « valide », que vous pourrez accepter ou non.

Attention : l'intégralité de l'échange doit se faire sur le forum et non sur discord afin de ne pas surcharger le travail des modérateurs. Cependant, un modérateur peut prendre la liberté de venir vous voir en pv lorsque c'est nécessaire.

En plus de créer des techniques, vous devrez donner le montant des xp dépensés.
Pour obtenir une technique de rang D, vous devrez utiliser 10xp.
Pour obtenir une technique de rang C, vous devrez utiliser 25xp.
Pour obtenir une technique de rang B, vous devrez utiliser 45xp.
Pour obtenir une technique de rang A, vous devrez utiliser 75xp.
Pour obtenir une technique de rang S, vous devrez utiliser 105xp.
Pour obtenir une technique de rang X, vous devrez utiliser 50xp

Aussi, lorsque vous serez promu de rang, vous gagnerez également des techniques gratuites.
A votre validation, vous disposerez de 3 techniques de rang B gratuites, de 3 techniques de rang C gratuites ainsi que de 4 techniques de rang D gratuites.
Lorsque vous passerez rang B, vous gagnerez une technique de rang B et deux techniques de rang A gratuitement.
Lorsque vous passerez rang A, vous gagnerez une technique de rang A et deux techniques de rang S gratuitement.
Lorsque vous passerez rang S, vous gagnerez deux techniques de rang S gratuitement.

Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à la poser dans les sujets adéquats, il vaut bien mieux de la poser afin de s'assurer de ne pas faire d'erreur plutôt que de vouloir fréquemment changer de techniques. En effet, nous ne vous permettrons pas de changer de technique à volonté. Si vous pourrez gratuitement modifier de très anciennes techniques ne faisant absolument plus ce que vous souhaitez, comme vous pourrez gratuitement modifier des techniques à la sortie de patch si nécessaire, vous ne pourrez plus toucher à vos techniques une fois validées.

Enfin, vous pourrez également faire évoluer une technique. Pour se faire, vous n'aurez qu'à le demander en demandant une évolution. Cela vous permettra alors soit de la faire passer d'un rang au dessus en la rendant plus forte, soit de proposer une technique bien différente également un rang au dessus, afin de vous proposer une opportunité de changer de techniques si une ne vous convient plus. Vous devrez cependant payer la différence d'xp afin d'accéder à ce (ou ces) rang supplémentaire.


L'ÉVEIL—

L'éveil correspond à la manière avec laquelle votre Shinobi transcende l'une de ses compétences développées.

Sur Spirit of Shinobi, nous tâchons de vous inviter et de vous inciter à spécialiser votre personnage. Il s'agit là pour nous de la définition d'un développement complet et unique qu'il vous sera possible de faire avec votre personnage. Cela lui donnera une autre identité, une unicité et nous tenons à ce que cela vous rende fier de son évolution (cela peut même être l'objet de l'acquisition d'un titre selon les circonstances !).

Transcender une de ses compétences signifie lui faire dépasser les limites que nous appliquons sur le forum. Prenant appui sur un centrage tout particulier de votre personnage sur ladite compétence, s'expliquant par le fait qu'il s'exerce tout particulièrement sur celle-ci depuis des saisons, il sera à même de réaliser ce que nul n'aura pu réaliser auparavant.

Concrètement, c'est à partir du rang A+ que vous pourrez développer l'éveil de l'une de vos compétences.
S'il s'agit d'un NS, il vous faudra obligatoirement passer par le traitement d'une information en lien avec votre NS et en lien avec le développement dudit NS.
S'il s'agit de n'importe quelle autre compétence, vous devrez effectuer des RP de recherches et d'entraînement qui justifierait de la transcendance de votre capacité.

Sur le topic adéquat, vous aurez, une fois le rang A+ atteint, à proposer l'évolution que vous souhaitez avoir. Une fois validé, vous pourrez le RP. Vous aurez enfin à faire valider le RP pour officialiser l'acquisition de l'éveil.

Actuellement, nous réfléchissons à ne rendre les éveils jouables que dans les combats de PVE, qui sont de toutes façons centraux sur le forum. Pour le PVP, pour les rares cas, ce sera au choix de tous les concernés. Cela dépendra aussi du type d'éveil.

Voici quelques exemples d'éveil :
• le Senjutsu
• Pouvoir créer du gaz inflammables avec du Katon
• Maîtriser plusieurs sabres comme Killer Bee en même temps
• Eveiller ses sens de détection de manière importante
• Solidifier l'encre du Sumiton
• Passer d'un Seijuu animal à un Seijuu Yokai/Animal Mythique
• etc.

Vous l'aurez compris, vous pourrez globalement proposer tout ce que vous souhaitez, il ne s'agit là que d'exemples mais tant d'autres peuvent être inventés.

Attention à ce que votre éveil n'implique pas d'autres compétences. Si oui, il vous faudra avoir ces compétences au moins au rang des techniques que vous souhaiterez créer.

Mise à jour 15/12/2023


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