SPIRIT OF SHINOBI

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  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

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    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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02. Fonctionnement du RP

Maître du Jeu
02. Fonctionnement du RP EmptyJeu 17 Nov - 18:20

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Maître du Jeu

Message Sujet: 02. Fonctionnement du RP



FONCTIONNEMENT DU RP 働き

Bienvenue sur Spirit of Shinobi !

Vous trouverez ici l'ensemble des détails concernant le fonctionnement du RP sur Spirit of Shinobi ; les missions, les évènements, les opportunités d'explorations, combats ou entraînements, vous avez le choix !
GÉNÉRALITÉS —
Sur Spirit of Shinobi, vous aurez l'opportunité de participer à de nombreux RP. Ces derniers sont le médiateur de toute action, la base du développement de toute histoire, de toute évolution de votre personnage, de votre faction ou plus généralement du Yuusei. Nous les distinguons en deux types : ceux qui proviennent du staff et ceux qui proviennent des joueurs.

Ceux qui proviennent du staff seront la plupart du temps des RP (ou des interventions narrées pendant les RP) impactant plus ou moins fortement la trame principale. Cela peut-être au travers d’Événements, de Missions Officielles et très importantes, d'Interventions Narrées... Nous nous laissons libres de vous proposer des interventions variées de RP narrés qui n'auront que pour but de vous divertir, même si cela peut mettre en péril votre faction/votre personnage de manière plus ou moins importantes.
Les RP provenant des joueurs seront alors les suivants : vous pourrez effectuer des RP relationnels (pouvant avoir un impact plus ou moins important sur votre personnage !), des RP d'entraînements, des RP flashback/lettres, des RP de changement de pays et de déplacement, des combats (plus ou moins importants), des missions libres (du rang D au rang B), des expéditions (rang B, A, S)... ou même des trames personnalisées, dans la mesure où ces dernières ont été validées par la modération en aval, puis validées lorsque tout sera posté !

Avant d'en arriver à expliciter tout ce qui vous attend en terme de RP, voici quelques règles que nous tenons à rappeler à nos membres.

Ce forum prône de manière on ne peut plus primordiale le PvE (Player versus Environment, donc contre des Narrations, pour des combats ou situations à enjeu), et laisse une toute petite place au PvP (Player versus Player, Joueur contre Joueur). Nous défendons l'idée selon laquelle cela mène bien trop facilement à des tensions, et préférons largement proposer aux joueurs des aventures – en lien avec la découverte de l'intégralité du lore que nous avons imaginé – que leur personnage pourra vivre plus ou moins intensément, même au péril de leur vie ! Cependant, il sera parfois incontournable que des joueurs s'affrontent de manière importante et officielle pour des raisons directes (le plus souvent conflits d'intérêt IRP), mettant leur vie en jeu. Une attention toute particulière sera portée à ce sujet là, et nous nous assurerons qu'en cas de conflit, les personnes se présentant comme les plus problématiques se verront directement sanctionnées IRP. Nous valoriserons toujours le fair-play, même si l'erreur est évidemment humaine. Évidemment, tout le contenu PvE contiendra des combats ayant pour objectif de vous tenir en haleine et représenteront tout de même un enjeu de taille, en ayant un impact certain sur votre faction/votre personnage.

• Vous êtes invités à inscrire sur votre profil si vous acceptez ou non la mort de votre personnage. Aucun cas n'est plus avantageux que l'autre, seul une seule chose change : à partir de ce choix très personnel qui ne doit reposer que sur ce qui vous motive, nous serons à même de mettre plus ou moins en danger de votre votre personnage. Et nous le rappelons, refuser la mort ne vous permettra strictement aucun avantage, nous ne ferons que respecter le fait que vous tenez énormément à ce dernier. N'oubliez également pas que nous ne souhaitons pas qu'un joueur se retrouve puni de manière trop importante : dans le cas où son personnage a bien trop dépassé les bornes (IRP), plus celui-ci se permet de franchir les limites du tolérable, plus les répercussions qui pourront être appliquées à son égard (IRP) pourront être lourdes. Il est important pour nous de rappeler que vos personnages font parti d'une faction vivante, dépassant la simple présence des Personnages Joueurs, et qu'il est évident que tout comportement problématique IRP finira par avoir des répercussions IRP ! Évidemment, nous mettrons toujours plus en avant les Personnages Joueurs par rapport aux PNJ.

Nous rappelons qu'une grande vigilance est portée quant aux RP aux caractères violents/sexuels/injurieux/gores. Nous sommes dans un univers dans lequel des vices peuvent intervenir, mais nous avons le devoir de nous assurer que les vices IRP ne sont pas associés à des vices HRP. Encore une fois, l'erreur est humaine et nous procéderons toujours au travers d'une simple demande de changement avant d'en venir aux sanctions. N'oubliez pas tout d'abord de vous assurer que votre partenaire de RP ne risque pas d'être choqué/déstabilisé par votre contenu, et ensuite d'utiliser la balise [hide] pour procéder aux RP ayant les contenus les plus explicites.

Nous rappelons également que les RP peuvent engager de grandes responsabilités/de grands enjeux : si nous ferons tout notre possible pour ne pas manquer de respect à nos membres, ces derniers ont également le devoir de faire preuve de maturité en cas d'échec de leur part ou d'erreur de la part des narrateurs. L'erreur est humaine.

Nous rappelons qu'il est de notre philosophie de vouloir vous inclure très tôt dans des problématiques importantes du monde des shinobis. La plupart d'entre vous débutant au rang C, nous ne tenons pas à vous proposer du contenu narré autour de la récupération d'un chat ou de l'aide à la voisine Jeannine. Ainsi, bien que vous ne pourrez qu'agir à votre niveau, vous serez toujours capables d'impacter une situation de manière plus ou moins importante, dans le respect de la puissance de votre personnage et de son influence. Nous tirerons toujours les ficelles du RP de manière à ce que vous ayez du jeu car nous estimons qu'il est frustrant d'être sans arrêts impuissants.

• Sachez que toujours dans une optique de bienveillance, l'échec ne sera jamais total et il est du devoir du staff de vous proposer des rebondissements sans arrêts afin de ne pas vous léser.

• Enfin, nous tenons à insister sur le fait qu'aucun comportement RP important ne peut être adopté sans qu'un contenu RP y soit lié. Pour être plus précis, par exemple, si un ninja souhaite déserter en toute connaissance des moyens de sécurité de son village et en prenant le soin de tous les contourner, il ne pourra tout simplement pas être traqué à temps : sa désertion se remarquera, mais plus tard, et les actions RP seront lancées en conséquence.

Plus généralement, nous mettons en valeur les projets des joueurs même si ces derniers mènent à déséquilibrer un système tant que celui-ci repose sur des valeurs et une logique RP.



ÉVÈNEMENTS —
Les évènements sont les plus grosses activités narrées du forum. Il s'agit de situations, très souvent massives, pouvant s'apparenter à des interventions ou évènements incontournables que vos personnages peuvent voir arriver à l'avance (ou non) et présentant des combats ou des actions importantes à effectuer. Il peut également s'agir de situations inattendues apparaissant dans un pays voisin, dans votre propre pays, proche de votre village caché, et même en son sein ! Nous nous réserverons également la possibilité de vous dévoiler ou non l'importance de l’événement dont il est question : vous serez parfois au courant de sa difficulté, parfois dans le flou le plus total et vous serez amenés à devoir faire des choix complexes pouvant présenter des failles...

Il existe deux types d'événements différents sur Spirit of Shinobi :

PREMIER TYPE D'ÉVÈNEMENT —
Pour les premiers, il s'agit d'événements dans lesquels vos personnages tenteront d'avoir un impact on ne peut plus important et déterminant sur une situation à dimension considérable. Dans ce cas, l'administration et la narration tâchera de simplement envisager une trame initiale ainsi qu'un fil rouge global, mais vous serez à même d'impacter la moindre des situations pour la retourner à votre avantage... ou non, si vous échouez. Vous serez alors amenés à jouer votre personnage dans ces situations complexes et historiques, en faisant de votre mieux pour défendre ce que défend votre personnage. Il pourra alors s'agir de combats majoritairement, mais nous nous gardons la possibilité de créer des situations tout autre pouvant trouver votre intérêt (espionnage, contournement, invasion, coup bas, etc...). Vous serez amenés à obtenir des récompenses se hissant à la hauteur de vos actions et de la situation, pouvant être de toutes sortes (informations, expérience, ryôs, équipements spéciaux, techniques, etc.)

DEUXIÈME TYPE D'ÉVÈNEMENT —
Pour les seconds, bien plus rares, il s'agit d'événements dans lesquels vos personnages auront (de manière quasiment certaine, même si des surprises peuvent arriver) un impact moindre : l'intérêt est ici de proposer des situations dans lesquelles vous pourrez être pris au dépourvu, mais nous pensons que cela n'est pas vide de toute richesse RP ! Il s'agira simplement de faire de vos personnages des acteurs d'une situation qui les dépasse et qui s'impose à leur vie ; vous retrouverez alors l'impact de votre personnage dans ses responsabilités vis-à-vis des répercussions, où vous aurez l'opportunité de jouer toute son impuissance. Nous défendons l'idée que cela fait partie de la richesse RP d'une aventure d'un personnage, et nous aurons évidemment le devoir dans ce cas de respecter vos attentes/votre personnage/votre faction (dans ce genre de cas, vous ne risquez aucun dommage gravissime vis à vis de vos personnages, sauf si ce dernier prend des risques considérables). Celles-ci seront évidemment plus courtes mais tout aussi dynamiques. De plus, vous serez prévenu au tout début de cette dernière de votre potentiel impact.
Vous pourrez également vous assurer que les récompenses seront au rendez-vous comme elles seront adaptées à la situation que vous rencontrerez. Il s'agira toujours d'une quantité d'xp initialement, et à cela pourront s'ajouter des ryôs, des informations plus ou moins importantes, des armes banales/spéciales ou même, dans certains cas, des techniques (souvent de bas rang)

Pour en finir au sujet des Événements, ils seront les plus rares car les plus impactant vis à vis de la trame principale. Ils seront souvent à l'origine de ses grandes évolutions et changement ; à ne pas rater, donc !



MISSIONS OFFICIELLES, MISSIONS LIBRES ET INTERVENTIONS NARRÉES —
MISSIONS OFFICIELLES —
Les missions officielles sont des missions à grands enjeux auxquelles vos personnages pourront participer. Elles sont obligatoirement narrées font nécessairement évoluer une situation de manière drastique, dépendamment des actions de vos personnages. Il est possible d'y avoir accès de deux façons ;

La première : elles peuvent être proposées par votre faction sous l'impulsion du staff. Vous ne pourrez toutefois pas choisir le sujet de la mission, son objectif, son rang ou sa localisation (elle peut prendre cadre dans votre village, dans votre pays mais également à l'international !). Le staff renseignera l'avis de mission et le nombre de personnages attendus (entre 1 et 3). Vous devrez alors faire de votre mieux réussir, en sachant qu'il est tout à fait possible que vous échouiez avec les conséquences qui en découleront. La difficulté sera adaptée au nombre.

La deuxième : vous pouvez les créer contre des ryôs afin de créer une mission sur mesure qui correspondra aux ambitions ou besoins de votre personnage. Vous devrez donc, à la place du staff dans le premier cas, rédiger l'avis de mission, son objectif, choisir un rang adapté et mentionner le nombre de participants (de 1 à 3 personnages). Une fois ce travail effectué, vous devrez proposer le tout à la modération sur ce topic et celle-ci se chargera de la valider ou d'apporter des modifications. Dès que tout sera en ordre, vous pourrez alors commencer votre mission.
Vous devrez alors poster dans le sujet initial le RP de la mission lorsqu'il est terminé pour recevoir vos récompenses. Pas d'inquiétudes si la mission est un échec, cela ne veut pas forcément dire que la situation est irrattrapable... bien que cela dépende fortement de la mission en question.

Les missions officielles ne sont pas gratuites. Le joueur à son origine devra dépenser une somme équivalente au rang souhaité. Les coûts sont les suivants :
— Une mission officielle de rang B vous demandera 250 000 ryôs ;
— Une mission officielle de rang A vous demandera 500 000 ryôs ;
— Une mission officielle de rang S vous demandera 750 000 ryôs.

Si cette mission est une réussite, les récompenses obtenues seront les suivantes :
— Une mission officielle de rang B vous octroiera 8 XP et 300 000 ryôs ;
— Une mission officielle de rang A vous octroiera 14 XP et  600 000 ryôs ;
— Une mission officielle de rang S vous octroiera 20 XP et 900 000 ryôs.

Des récompenses supplémentaires telles que celles citées dans la partie « Événements » pourront être obtenues selon la mission, la situation et le cadre de la réussite !
Il est possible de se partager l'achat d'une mission.


MISSIONS LIBRES—
Vous pourrez être amené à effectuer des missions libres dans le cadre de vos RPs. Il s'agit de missions que vous effectuerez de manière autonome (c'est à dire sans narration) après avoir effectué une demande auprès de l'équipe modératrice dans la partie privée de chacune de vos factions et en utilisant le codage proposé. Un modérateur vous répondra par la suite pour vous indiquer la mission reçue. Celles-ci vous offrent de l'XP et des ryôs supplémentaires et peuvent avoir leur importance dans les promotions de votre personnage (ce n'est pas obligatoire).

Les missions libres « classiques » sont généralement décontextualisées et servent principalement aux personnes souhaitant RP pour le plaisir autour d'une trame prédéfinie. Vous pouvez en effectuer autant que vous le voulez, sans limite de nombre et de temps. Le plus souvent, les contextes de ces missions sont assez variés mais sont surtout indépendants de la trame de la faction ou de votre personnage. Les joueurs peuvent même proposer eux-mêmes le thème de leur mission.

En plus des missions libres « classiques », tous les mois, chaque membre peut demander auprès de sa faction une mission libre étant en lien avec le contexte de sa faction, que nous appellerons « missions libres contextuelles ». Cette mission pourra participer au background de votre personnage (et pourra peut-être engendrer des actions dans la faction !) et joueront sur son image au sein du village. Ces missions rapporteront les mêmes récompenses que les autres missions libres. Cependant, pour les missions contextuelles, le contexte/thème de la mission proviendra toujours de l'équipe modératrice.
Il est impossible d'effectuer deux missions contextuelles en même temps. De plus, il est impossible de demander une mission contextuelle correspondant au mois précédent (par exemple, si je lance ma mission de janvier et que je la termine en mars, je ne peux pas demander celle de février. Je peux par contre demander celle de mars).

Les missions libres ne peuvent pas excéder le rang B. Leur difficulté s'adapte en fonction de leur rang (ex. les missions rang D renvoient à des tâches relativement ingrates comme ramasser des mauvaises herbes, aller chercher un chat, aider une grand-mère ; les missions rang C peuvent concerner des escortes sans risques ou d'autres petits sauvetages peu importants ; tandis que les missions de rang B peuvent vous amener à éliminer des brigands, à sauver quelqu'un d'un danger quelconque, etc.). Laissez libre cours à votre imagination !

Enfin, seuls les Errants peuvent effectuer des missions libres seuls. Pour les autres factions, les missions libres devront être réalisées avec au moins 2 personnages, dans un maximum de 4 (déconseillé, toutefois, étant donné les potentiels délais de réponse).

En ce qui concerne les récompenses, elles vous seront données une fois la mission validée par un modérateur dans la zone privée de votre faction. Elles sont les suivantes :
— Une mission Libre de rang D vous octroiera 3 XP et 30 000 ryôs ;
— Une mission Libre de rang C vous octroiera 5 XP et 60 000 ryôs ;
— Une mission libre de rang B vous octroiera 7 XP et 90 000 ryôs.

Lorsque vous aurez terminé une mission libre, qu'elle soit contextuelle ou classique, vous devrez donc demander à la faire valider dans la zone privée de votre faction (sur le lien de demandes de missions) en précisant : le lien du RP, l'avis de mission ainsi que le nom des participants. Plus le rang de la mission est élevé, plus la quantité de RP attendue est élevée. Concernant les missions libres contextuelles, il est très important de faire preuve de réalisme et de créer une situation complète et intéressante, ce sans quoi le modérateur devant vous valider pourra vous la refuser (dans ce cas, vous pourrez éditer autant de fois que possible jusqu'à la validation).


INTERVENTIONS NARRÉES—
Dans le cadre de certains RP ou situations assez spécifiques, et suite à la demande d'un joueur ou à la décision du staff, il est probable que le Narrateur intervienne au sein de vos RPs. Ces « interventions narrées » auront majoritairement lieu lorsque vous vous trouvez dans des pays libres (soit hors factions), en pleine nature hostile : elles ont pour objectif de vous proposer des situations inattendues dans lesquelles vos personnages apprendront à leur dépens qu'ils ne sont pas seuls dans le monde !

De manière générale, le narrateur peut également intervenir dans des RP quelconques pour différentes raisons ; officialiser une action importante, pour renforcer un background, simple surprise, etc.

À noter que si vous aurez l'opportunité de demander un RP Narré, nous insistons sur le fait qu'afin d'éviter toute surcharge, l'équipe narratrice se laisse la possibilité de refuser d'intervenir, bien qu'elle fera toujours de son mieux pour subvenir aux besoins des joueurs.
Vous n'obtiendrez, sauf mention contraire, aucune récompense lors de ces interventions.



TRAMES PERSONNALISÉES —

Il est parfois tentant de vouloir effectuer des actions concrètes, importantes et qui soient rendues officielles aux yeux de sa faction, pour son personnage ou pour la trame du forum. Un problème s'impose nécessairement : les narrateurs ne peuvent pas proposer des interventions à tous les personnages du forum. Il serait, peut-être, « injuste » de limiter l'impact d'un joueur à la disponibilité des narrations. C'est là que les Trames Personnalisées entrent en jeu.

Ce topic vous permettra de renseigner votre trame et ce que vous souhaitez accomplir avec votre personnage, seul ou à plusieurs. Une fois l'aval de la modération obtenu, celle-ci vous communiquera également ses conditions de validation, dont la difficulté sera proportionnelle à celle du projet (ex. créer un quartier pour un clan spécifique pourra prendre plusieurs RP, à plusieurs, relativement longs ; se rapprocher d'un clan ou se créer une identité pour infiltrer une faction en prendra davantage, etc.).

Une fois votre projet terminé, vous n'aurez qu'à reposter dans ce même topic. La modération évaluera alors vos RPs et votre investissement pour déterminer s'il est à même d'être validé ou non. Si elle estime que les actions entreprises vis-à-vis de ce projet ne sont pas suffisantes, vous aurez l'opportunité d'éditer vos RPs ou d'en rajouter jusqu'à ce que cela ne convienne.

Cela vous permet alors d'entreprendre des actions importantes de votre côté, ainsi que d'asseoir un background pour votre personnage sans que vous ne soyez coincés par des délais de narration ou la disponibilité des narrateurs !

Pour des raisons évidentes, vous ne pourrez pas effectuer de combats contre des PnJs majeurs ou substituts de missions avec cette méthode. Les Trames Personnalisées ne concernent que des actions importantes dans lesquels la narration n'a pas sa place : pour affronter un PnJ d'ampleur (ex. chef de clan pour prendre sa place), vous devrez passer par une narration. Quant aux missions, elles doivent être réalisées dans leur propre cadre : c'est-à-dire, après en avoir fait la demande dans la partie interne de votre faction.

Pour toute information complémentaire, car nous estimons que ce système est fortement sous-estimé et qu'il mérite toute votre attention, n'hésitez pas à aller voir les informations inscrites ici : https://spiritofshinobi.forumactif.com/t1164-08-explications-et-precisions-concernant-les-trames-personnalisees. C'est à partir des Trames Personnalisées que le forum peut prendre des allures de RPG alors si cela vous plaît, n'hésitez pas.

Désertion

Une désertion doit toujours s'effectuer à l'aide d'une Trame Personnalisée. Celle-ci doit prendre en compte plusieurs éléments :
• le grade de votre personnage dans le village/la faction
• ses connaissances de la faction et des règles de sécurité
• ses potentielles techniques pouvant aider sa désertion
• son appartenance à un clan ou non.

Sur le forum, étant à l'ère Edo, il est très compliqué d'empêcher une désertion, étant donné que chaque faction manque de dispositifs permettant de contrôler efficacement toutes les entrées et sorties. Cependant, plus le rang du personnage désertant est élevé, plus les moyens mis pour le retrouver seront importants. Nous estimons qu'un désertion est grave lorsque le personnage déserteur dispose de nombreuses informations importantes sur sa faction. A l'inverse, plus un personnage est bas rang, moins il est embêtant pour la faction de le laisser s'échapper.

Les clans sont, quant à eux, libres de traiter les désertions comme ils le souhaitent, que le déserteur dispose d'un rang important ou non.

Il existe un Bingo Book et les hauts dignitaires de chaque faction disposent d'une liste de déserteurs à traquer. Lorsque le cas se présente, une simple désertion effectuée par une Trame Personnalisée peut engendrer un "évent de faction" donnant sur une traque du déserteur. Celle-ci n'ira pas forcément dans le sens des traqueurs, dépendamment du RP et des ressources des participants.

Bingo Book

Le Bingo Book est un recueil propre à chaque village et qui recense une liste de personnes lui ayant nuit. Il s'agit en quelque sorte d'une liste de personnes recherchées par une faction. Il est principalement composé de PNJ qu’il est possible de traquer à ses risques et périls.
• Un Bingo Book se trouve dans le HRP de chaque village.
• Le Bingo Book recense tout type de déserteur, mais aussi tout type de criminel ayant causé un tort à la faction concernée.
• Il est possible qu’un joueur apparaissent dans l’un des bingo books. Le joueur aura à ce moment à choisir s’il souhaite être uniquement traqué par des PNJs et/ou d’autres joueurs. Nous déconseillons fortement le PVP, mais ça restera au choix de tous et chacun.
• Le Bingo Book est rempli par les joueurs dans la section appropriée sur le forum. Le staff s’occupe de valider les propositions..

La difficulté d’une traque s'adapte aux nombres de joueurs et si nous ne tuons pas un joueur sans son accord, ça ne veut pas pour autant dire qu’une traque résulte toujours dans une réussite et qu'un personnage s'en sortirait toujours indemne.




LES DIFFÉRENTS TYPES DE RP ET LEURS RÉGLEMENTATIONS —
RP RELATIONNELS —
Pour faire court, un RP relationnel est tout simplement un RP où des personnages interagissent entre eux afin de construire leur histoire sans grand enjeux : une transmission d'information quelconque, une discussion plus ou moins importante, etc. Aucune récompense n'est attendue de la part du staff : ils constituent la vie de tous les jours de vos personnages et permettent de les ancrer dans leur faction.

Si de l'animosité ou des conflits apparaissent dans ces RP, ceux-ci peuvent se transformer en combats (cf. entraînements et combats).


FLASHBACKS ET LETTRES —
Si vous souhaitez vivre une aventure dans le passé de l'un de vos personnages, seul ou accompagné d'un partenaire RP, vous pourrez le réaliser à travers des Flashbacks.
Leur principe est simple : il s'agit d'un RP s'effectuant nécessairement dans une saison ou année préalable à celle actuelle et qui vous permettra de raconter, globalement, tout ce que vous souhaitez : étayer votre background, effectuer un entraînement, apprendre une technique, obtenir un pacte d'Invocation (selon certaines limites)... Toutefois, il est impossible d'obtenir une intervention du narrateur dans les Flashbacks !
Ceux-ci vous offrent autant d'XP qu'un RP effectué dans la saison actuelle (soit 2XP par post). Cependant, vous ne pourrez pas avoir plus de 2 flashbacks maximum en même temps sur un même personnage. Premièrement, pour vous inviter à privilégier le RP dans le présent ; et deuxièmement, pour éviter un maximum d'incohérences si un évènement surviendrait dans un flashback et se répercuterait donc sur 3, 4 ou 5 autres d'entre eux.

Vous serez également amenés à rédiger ou échanger des lettres avec d'autres personnages du forum (joueurs ou PnJs). Celles-ci ont quelques règlementations particulières : les missives envoyées doivent être faites entre les factions et en direction d'autres factions (c'est-à-dire, qu'un Kirijin peut écrire à un Hijin), ou d'un Errant vers une faction.
L'inverse est possible, à l'unique condition que la faction connaisse la localisation du Errant auquel elle veut faire parvenir une lettre. Par exemple, si un Kumojin veut écrire à un Errant mais ne connait pas sa position, il lui sera impossible de lui envoyer une lettre en premier. Cela peut facilement être réglé si l'Errant fait parvenir une lettre au Kumojin en premier en lui disant où il se trouve !

De la même manière, à moins que deux errants ne connaissent leurs localisations respectives, ils ne pourront pas entretenir une correspondance. Nous tenons à ces petits détails afin de respecter au plus près l'époque Édo dans laquelle se joue l'histoire de Spirit of Shinobi, mais aussi respecter une certaine cohérence.

Contrairement aux RPs et aux Flashback, les lettres n'octroient qu'1XP. Nous vous demanderons évidemment de ne pas en abuser à outrance !


ENTRAÎNEMENTS ET COMBATS —
Dans des forums tels que celui-ci, les entraînements et combats sont des sujets très importants ; et si le PvP ne sera pas majoritaire sur Spirit of Shinobi, il est toujours possible d'affronter vos partenaires de RPs à travers des combats sans enjeux, appelés entraînements ou vous opposer à un autre joueur avec de forts enjeux, soit à travers un combat (après tout, il est tout à fait probable que vos personnages en viennent à se taper dessus pour une raison ou pour une autre, qu'importe la politique du forum).

Premièrement, un entraînement doit être suffisamment long pour pouvoir être considéré comme tel lors de sa validation. Nous n'attendons pas un RP massif, mais deux petits tours d'affrontement seront bien trop court pour que votre personnage acquiert une quelconque « expérience ». Un entraînement peut renforcer son background, lui permettre d'acquérir des connaissances qu'il n'avait pas initialement (sur un autre clan, sur les capacités d'un autre personnage...), justifier des automatismes la prochaine fois qu'il sera face à une telle capacité, etc. Il est donc important qu'ils ne soient pas trop courts.

Nous jugeons donc que la longueur minimale d'un entraînement devrait être de quatre tours complets. Si vous ne pourrez obtenir de récompense pour des entraînements que 2 fois chaque mois en posant dans ce topic, vous êtes libres d'en réaliser autant que vous le souhaitez tant que vous ne dépassez pas cette limite de validation. Chaque entraînement vous octroie 3 XP. Un entraînement peut très bien ne pas contenir de techniques employées, il peut être effectué de manière RP.

Il peut également arriver que vos personnages en viennent à combattre sérieusement pour différentes raisons au point où cela n'ait rien d'amical (ex. différences d'opinions, question d'honneur, etc.). Dans ce cas-là, nous vous demanderons de bien indiquer dans vos profils si vous souhaitez que votre personnage puisse mourir ou non. Quelque soit votre choix, vous devrez respecter attentivement le système de combat de Spirit of Shinobi.

A la fin du combat, et peu importe comment celui-ci se termine, tous les participants recevront 5 XP. Comme les entraînements, vous ne pouvez pas envoyer en validation plus 2 combats par mois.



EXPÉDITIONS —
Les Expéditions concernent l'ensemble des voyages et des découvertes que vous pourrez effectuer en explorant le monde de Spirit of Shinobi lorsque vous estimerez avoir le niveau adapté. Puisqu'elles concernent des zones qui n'ont jamais été découvertes au préalable, vous aurez un risque plus élevé de rencontrer des bêtes sauvages (bêtes de chakra, yokai, etc.) lors d'une Expédition que lorsque vous explorez des zones déjà connues de ce pays.

Chaque pays aura, au commencement du forum, 3 zones à découvrir. Chaque Expédition sera unique et différente des autres. En fonction de l'évolution du forum, nous pourrons ajouter des Expéditions supplémentaires si nécessaire. A l'heure actuelle, chaque personnage dispose d'un nombre illimité d'expéditions qu'il peut réaliser. Il doit cependant bien préciser le rang de l'expédition qu'il souhaite faire.

  • Pour demander une Expédition sur sur ce topic, vous devrez impérativement vous trouver dans le pays visé par l'Expédition.


Au lancement d'une expédition, le staff lance un dé afin de savoir si vous obtiendrez un bonus ou un malus suite à celui-ci. Les malus ne seront jamais un handicap sur le personnage ou quelque chose qui rendra le personnage injouable, il ne s'agit que d'un contenu RP ne le servant pas dans sa quête, lui causant des soucis. A l'inverse, un bonus ne sera pas une bénédiction qui le portera dans tous ses RP. Dans tous les cas, il s'agit d'un contenu supposé enrichir le background et le développement de vos personnages.

Il est possible d'obtenir des récompenses variées grâce aux Expéditions, dépendamment de son rang, de sa localisation, de son type... aussi, nous ne les renseignerons pas en détail ici !



DÉPLACEMENTS ET CHANGEMENTS DE PAYS —
Lorsque vous serez amené à changer de pays lors de votre aventure, nous vous demanderons de réaliser un RP de voyage ou de transition afin d'ancrer ce changement dans l'histoire de votre personnage. Celui-ci devra être posté dans le pays où vous souhaitez vous rendre (ex. si je suis actuellement à hi et que je veux me rendre à sanchu, je devrais poster mon rp à sanchu). Vous devrez par la suite faire une demande de changement de pays sur sur ce topic. Un modérateur viendra alors validera votre changement de pays.
Attention, vous ne pourrez RP dans le pays souhaité qu'une fois que le modérateur aura validé votre voyage.

Bien qu'un ninja dispose d'une bonne capacité physique, il est incapable de courir pendant des journées entières. Vous devrez ainsi prendre en compte la taille du pays (voire des pays si vous souhaitez en parcourir plusieurs) et vous devrez estimer le temps que cela prend à votre personnage pour vous rendre à l'endroit en question en tâchant d'être le plus réaliste possible. Cela n'est obligatoire que dans les cas où il vous sera nécessaire de mesurer le temps nécessaire de votre trajet (ex. dans le cas où vous interviendrez dans un évènement).

Si vous pouvez voyager sur le dos de votre Kuchiyose, vous ne serez pas plus rapide qu'à pied (bien que cela puisse paraître choquant, nous sommes des ninjas !). Vous arriverez toutefois sur les lieux sans éprouver la moindre fatigue, contrairement à votre invocation (puisque ce sera elle qui aura voyagé et non votre personnage).

Pour les déplacements au sein d'un même pays, nous vous demanderons également de prendre en compte une temporalité réaliste de vos déplacements en tant que ninja. Toutefois, contrairement aux RP de changements de pays, vous n'aurez pas à effectuer un RP de déplacement ni à attendre sa validation. Attention, vous ne pourrez pas décider, si un personnage Errant vous traque, que vous vous trouvez étrangement au sud de Kaminari du jour au lendemain alors que vous étiez au nord et qu'il était sur le point de vous trouver ! Cette possibilité ne justifie pas du méta-RP.


Nous vous remercions de l'attention que vous avez porté à toutes ces règles. Le mot d'ordre reste celui du respect : des membres, des modérateurs et des administrateurs.
En vous souhaitant un agréable moment parmi nous !

Mis à jour le 15/12/2023


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