SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    20.12.23 nouveautés La news de fin d'année est sortie, affublée de nombreux changements et nouveautés, notamment dans les mises à jour de topics, de contextes, ainsi que d'un bottin des PnJs apparus en narrations afin de faciliter leur suivi !

    31.10.23 nouveautés La news d'octobre est sortie et le forum se dote, à l'occasion d'Halloween, d'un bestiaire de yokai dédié aux joueurs ainsi que d'une nouvelle bannière ! Kumo obient également un nouveau Ninjutsu Spécial, les reliques mystiques.

    24.10.23 changement Le forum passe officiellement à l'été 83. De nouvelles trames sont apparues pour chaque faction !

    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère également un bonus XP à la présentation.

    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité atteinte nous convient.

    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.

    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers de progression.

    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !

    Été 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

    Lire la suite


    XP

    Homura

    personnages


    Kiri

    personnages, +30 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO

    65%

    Enjeu n°2 :

    CONNAÎTRE SES ENNEMIS

    10%

    Enjeu n°3 :

    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES

    100%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

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    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LE MYSTÈRE D'ARASHI

    0%

    Enjeu n°3 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    30%

    Derniers RP

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    TBA

    Évènement

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    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé dessus.

    Enjeu n°1 :

    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI

    50%

    Enjeu n°2 :

    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE

    50%

    Enjeu n°3 :

    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE

    0%

    Enjeu n°4 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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03. Questions sur les Compétences

Kawasaki Kaïto
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyMer 22 Nov - 20:09

Expérience : 626
Messages : 220

03. Questions sur les Compétences - Page 4 Empty
Kawasaki KaïtoGenin 下忍 de rang B

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Salutations sur vous ! <3

Suite à l'alerte d'Homura, j'avais quelques questions en rapport avec le village.

En effet, l'un de mes objectifs étant d'installer des bases dans tout le pays du feu, je me demandais s'il était possible d'appliquer des illusions à l'échelle d'un village (genjutsu) ?

Si oui, sous quelles conditions ?

Est-il possible d'installer des moyens de défense "mécanisés" dans un village ?
Dans le sens où, étant marionnettiste, j'aurais techniquement les connaissances pour.

Merci beaucoup d'avance.

Du love sur vous ! <3
Maître du Jeu
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyJeu 23 Nov - 0:12

Expérience : 175
Messages : 1293

03. Questions sur les Compétences - Page 4 Empty
Maître du Jeu

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] Hello, sur le forum une illusion aura toujours qu'une seule cible, donc ça n'aurait pas grande utilité, mais techniquement oui tu peux transformer pour une personne l'apparence d'un village.

Est-il possible d'installer des moyens de défense "mécanisés" dans un village ?
Un marionnettiste le peut oui !

Petite note extérieure : il est du domaine de l'impossible d'imaginer qu'une seule personne peut avoir des bases (équivalentes à des villages) qui restent secrètes aux yeux du Shogunat ! S'approprier un seul village risque déjà d'être difficilement dissimulable complètement !
Katsuka Sâkoga
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyJeu 23 Nov - 15:25

Expérience : 117
Messages : 41

03. Questions sur les Compétences - Page 4 Empty
Katsuka SâkogaGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Hello !
Je viens avec deux petites questions sur le NS Chakra pur (il me semble qu'elle n'a pas encore été posée)

Est-il possible de combiner la spécialisation chakra solide avec l'une des deux autres (je n'arrive pas à imaginer de fusion force brute + absorption du chakra) ? Par exemple une technique NS-Fuinjutsu qui crée un projectile de chakra solide qui, à l'impact, libère une onde de force brute ou absorbe le chakra de la personne touchée.
Si oui, y'a-t-il des combinaisons impossibles d'office (genre chakra solide + force brute ou chakra solide + absorption) ?

Merci d'avance !

EDIT rapide : On peut choisir la couleur de son chakra. Ce choix (une fois sûr) est-il à annoncer dans la FT ?

Re merci d'avance !
Uzumaki Asami
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyJeu 23 Nov - 22:35

Expérience : 1211
Messages : 281

03. Questions sur les Compétences - Page 4 Empty
Uzumaki AsamiErrant 流離 de rang B+

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Est-il possible de combiner la spécialisation chakra solide avec l'une des deux autres (je n'arrive pas à imaginer de fusion force brute + absorption du chakra) ? Par exemple une technique NS-Fuinjutsu qui crée un projectile de chakra solide qui, à l'impact, libère une onde de force brute ou absorbe le chakra de la personne touchée.
Si oui, y'a-t-il des combinaisons impossibles d'office (genre chakra solide + force brute ou chakra solide + absorption) ?

1/ Ça serait à tenter au moment de la création des techniques, mais ça devrait être possible.
2/ Aucune combinaison d'office ! À toi de t'amuser dans la création des techs et à nous nous dire fuuuuuck en voyant les combo !

EDIT rapide : On peut choisir la couleur de son chakra. Ce choix (une fois sûr) est-il à annoncer dans la FT ?

Tu peux choisir la couleur de ton chakra sans problème ! Pas besoin de l'annoncer dans ta FT, mais limite toi à un / un mixte de couleur et tiens toi à ça.


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
« We’re all stories, in the end. Just make it a good one. »
Uzumaki Yumeko
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptySam 25 Nov - 19:06

Expérience : 257
Messages : 109

03. Questions sur les Compétences - Page 4 Empty
Uzumaki YumekoGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Bonsoir les copaings !

J'ai demandé le Kage Bushin en me disant que je pourrais probablement contrôler plus de marionnette sur le terrain (En mode, je contrôle ma marionnette pendant que mon clone contrôle des marionnettes à usage unique).

Mais en y réfléchissant, je trouve que ça "contourne" la limitation du nombre de marionnette du marionnettiste, donc... Déjà, est-ce possible ? Qu'avec mon clone au rang C, nous contrôlions ensemble deux marionnettes principales ?

Sinon, est-ce qu'à la place du Kage Bunshin, je peux avoir la rang B gratis ? Parce que ça ne me servirait à rien actuellement ^^'

Merci et désolé de cette erreur ^^'

Des bisous !


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
« Quel rôle joues-tu dans notre représentation, Invité ? »
#A96C96

OST Yumeko, l'Intrigante:
Hirai Hidemi
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyDim 26 Nov - 20:24

Expérience : 371
Messages : 126

03. Questions sur les Compétences - Page 4 Empty
Hirai HidemiGenin 下忍 de rang C+

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Bonsoir,
J'ai regardé et je ne crois pas que cela ait été précisé (mais cela a pu également m'échapper). C'est à propos du NS Dokuton.
Comme les Yokai sont des êtres de chakras, je voulais savoir si le Dokuton pouvait empoisonner le chakra, ou simplement, être efficace contre des Yokai ?

Merci !


Hirai Hidemi 夜の蝶
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Yoru no chō Kunoichi #78509f
ANAPHORE
Kaguya Bankichi
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyDim 26 Nov - 22:08

Expérience : 1034
Messages : 335

03. Questions sur les Compétences - Page 4 Empty
Kaguya BankichiChûnin 中忍 de rang B+

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Yo

Quelques questions sur les Jiongyu (que quelques unes, promis)

1) Certaines techs mentionnent des mudras, d'autres non. Suis-je bon dans mon interprêtation qu'un faible nombre de fil demanderait pas de mudras, mais qu'un nombre conséquent le demanderait ?
2) Est-ce que les fils sont capables de faire des parades/déviations en ninjutsu spécial ? Ou est-ce que cela demande une compétence martiale ?
3) Sur les invocations de coeur - est-ce qu'elles peuvent user uniquement de leur NS ou également du Jiongyu/également des techs affinitaires/comp martiale ?
3b) est-ce que les techs des coeurs sont uniquement utilisable par le coeur correspondant, ou est-ce que le shinobi peut les utiliser lorsque le coeur est encore "en lui" ?
4) Est-ce qu'une structure jiongyu déjà formée demande un cout d'entretien de chakra ? La question est un peu plus complexe car il faut garder un lien entre le shinobi et la structure, mais dans l'exemple de la cage avec un sceau, si la cage consomme peu ou bcp de chakra, le rendu sera assez différent
5) peut-on envisager du "nintaijutsu" genre des fils qui prolongent une arme déjà existante pour améliorer la portée mais frapper de manière physique ? (dans l'idée, ça serait de mélanger le combat à la lance de Bankichi avec des fils en plus).
Maître du Jeu
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyLun 27 Nov - 0:01

Expérience : 175
Messages : 1293

03. Questions sur les Compétences - Page 4 Empty
Maître du Jeu

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
1) Certaines techs mentionnent des mudras, d'autres non. Suis-je bon dans mon interprêtation qu'un faible nombre de fil demanderait pas de mudras, mais qu'un nombre conséquent le demanderait ?
Toutes les techniques demandent des mûdras !

2) Est-ce que les fils sont capables de faire des parades/déviations en ninjutsu spécial ? Ou est-ce que cela demande une compétence martiale ?
C'est comme pour tous les Ninjutsu Spéciaux, il y a des mudras à prendre en compte ! La réponse serait la même pour du Shôton, du Mokuton, etc.

3) Sur les invocations de coeur - est-ce qu'elles peuvent user uniquement de leur NS ou également du Jiongyu/également des techs affinitaires/comp martiale ?
3b) est-ce que les techs des coeurs sont uniquement utilisable par le coeur correspondant, ou est-ce que le shinobi peut les utiliser lorsque le coeur est encore "en lui" ?

Les coeurs ne peuvent utiliser que leur NS, c'est tout.
Les techs des coeurs ne peuvent être utilisées que par les coeurs correspondant et seulement s'ils sont invoqués.

4) Est-ce qu'une structure jiongyu déjà formée demande un cout d'entretien de chakra ? La question est un peu plus complexe car il faut garder un lien entre le shinobi et la structure, mais dans l'exemple de la cage avec un sceau, si la cage consomme peu ou bcp de chakra, le rendu sera assez différent
Oui il faut entretenir la structure !

5) peut-on envisager du "nintaijutsu" genre des fils qui prolongent une arme déjà existante pour améliorer la portée mais frapper de manière physique ? (dans l'idée, ça serait de mélanger le combat à la lance de Bankichi avec des fils en plus).
Parfaitement, comme pour tous les NS ! Cela demandera des mûdras également

_________________________________

Mais en y réfléchissant, je trouve que ça "contourne" la limitation du nombre de marionnette du marionnettiste, donc... Déjà, est-ce possible ? Qu'avec mon clone au rang C, nous contrôlions ensemble deux marionnettes principales ?

Oui c'est possible !

_________________________________

Comme les Yokai sont des êtres de chakras, je voulais savoir si le Dokuton pouvait empoisonner le chakra, ou simplement, être efficace contre des Yokai ?

Oui ça rongera tout de même leurs corps, leurs organes, etc.
Gakusha Ashin
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyMer 3 Jan - 21:25

Expérience : 518
Messages : 181

03. Questions sur les Compétences - Page 4 Empty
Gakusha AshinChûnin 中忍 de rang B

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Iroujutsu

Salut,

Je vois dans les techniques génériques que l'analyse médical en Iroujutsu est de rang D :

Analyse — D

Ninjutsu Spéciale

Base de l'art médical ninja, cette technique permet de voir de quoi souffre le patient. L'utilisateur concentre son chakra dans une sphère d'un blanc bleutée, celle-ci lors de son apposition sur le corps du patient va diffuser le chakra dans tous l'organisme a la recherche du moindre défaut.

UTILITAIREPUISSANCE DE RANG D



Or, avant l'apparition de ces techniques génériques, je l'avais pris en jutsu C.

Du coup je voulais savoir si le concept d'analyse de blessures était échelonné au rang ou si c'est un concept fixe, du coup, savoir si y'a intérêt à l'avoir en C ou davantage.

Merci d'avance !
Maître du Jeu
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyJeu 4 Jan - 0:05

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Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Bonjour Ashin,

C'est une erreure de notre part. La technique d'analyse est bien de rang C. C'est corrigé sur la fiche ! Pour répondre à ta question. La technique C suffira pour tous les rangs. Ce n'est pas une technique qu'on juge utile de voir apparaître à tous les rangs, mais même si ça touche un corps au complet, nous estimons que l'effet est trop faible à lui-seul pour le rang. Doù sa position au rang C

Bon jeu ~
Yukari
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyJeu 11 Jan - 22:03

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YukariGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Concernant les armes gratuites acquisent par la prise de compétence. Dans le cas de Shurikenjutsu. Mettons que mon désir dans la vie est de lancer des katanas, je peux en demander un d'extra via Shurikenjutsu ?

*fuis*


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03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyLun 15 Jan - 19:19

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Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Oui qui pourrait même t'être utile en Kenjutsu, comme tu pourrais avoir un sabre en Kenjutsu qui pourrait être lancé en Shurikenjutsu
Haku
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyJeu 25 Jan - 22:40

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HakuGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Hello,

1) J'ai lu qu'on ne pouvait pas ramener à la vie un Shinobi avec le grimoire. Cela dit, est-ce possible de le réanimer sans ses capacités afin qu'il soit comme un humain lambda ?

2) Est-il envisageable, à l'aide de l'art des sceaux, de pouvoir faire revenir l'âme d'un défunt dans un corps, ou dans un contenant, afin de discuter avec lui ?
C'est une technique utilitaire qui pourrait être sympa pour Kumo et l'aspect enquête. On pourrait imaginer que c'est une technique utilisable seulement 3 fois ?

Merci d'avance pour les réponses l'équipe (:
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03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyVen 26 Jan - 22:31

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Modération Technique

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Bonjour [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien],

1) J'ai lu qu'on ne pouvait pas ramener à la vie un Shinobi avec le grimoire. Cela dit, est-ce possible de le réanimer sans ses capacités afin qu'il soit comme un humain lambda ?

Il te serait absolument possible de réanimer un cadavre d'un être que tu aurais tué ou qui serait mort près de toi. C'est même là un des aspets du NS, c'est-à-dire de réutiliser les corps sans vie des pnj décédé. Mais ça sera toujours sous la forme de cadavre en état de décomposition et sans la possibilité d'utilisé de quelconque capacité.

2) Est-il envisageable, à l'aide de l'art des sceaux, de pouvoir faire revenir l'âme d'un défunt dans un corps, ou dans un contenant, afin de discuter avec lui ?
C'est une technique utilitaire qui pourrait être sympa pour Kumo et l'aspect enquête. On pourrait imaginer que c'est une technique utilisable seulement 3 fois ?

Non, ce n'est malheureusement pas envisageable. Le livre de nécromancie touchent uniquement aux corps physique, tangible. Au cadavre, à la décomposition, ect. Le pouvoir que tu cites est plutôt du côté du Sabre de Washiro.
Haku
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyMar 6 Fév - 8:39

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HakuGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Merci pour votre retour l'équipe !

Imaginons j'ai Raïton, est-ce que je peux boost mes cadavres pour leur donner des boost de vitesses/attaques rapides ?


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Maître du Jeu
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyMar 6 Fév - 9:42

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Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] à l'heure actuelle, nous autorisons les boosts sur un allié. Tu pourrais en booster un par ton Raiton oui, mais pas plusieurs (à voir à l'avenir quand les shinobis deviendront plus puissants)
Uzumaki Asami
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyMar 6 Fév - 12:51

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Uzumaki AsamiErrant 流離 de rang B+

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Iroujutsu

Dans naturo, les scalpels de chakra peuvent ignoré certaines matières afin d'aller trancher quelques choses qui la recouvre (ex : tracher un muscle, sans que la peau soit affecté).

Est-ce que ça permettrait d'outrepasser une armure pour aller trancher ce qu'il y a en dessous ?


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03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyMer 7 Fév - 22:57

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Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] Coucou, non ! Le chakra bloque le chakra !
Muzawa Hyakuken
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyDim 11 Fév - 10:55

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Muzawa HyakukenGenin 下忍 de rang C

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
bonjour étant une marionnettiste débutante
je ne connais pas les base du Fuinjutsu du coup le temps que ma Kirijin l'apprenne en bonne et du forme et t'il possible de ce balader avec son pantins sur le dos a la façon de "Kankuro" avant quelle ne puisse l'invoqué au travers de Fuinjutsu ?

merci de vos réponse.
Maître du Jeu
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptyMar 13 Fév - 9:30

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Maître du Jeu

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Bonjour, oui parfaitement ! On évitera d'en transporter plusieurs manuellement mais une n'est pas du tout problématique !
Beijuu Seimei
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptySam 24 Fév - 18:13

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Beijuu SeimeiGenin 下忍 de rang C+

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Salut !

J'ai lu ça dans le dernier patch par rapport au "NINJUTSU MARTIAL" :  

Les ninjutsus concernées sont : Raiton, Katon, Doton, Suiton, Fûton, Futton, Mokûton, Hyôton (Yuki), Yôton, Dokûton et Shakuton.

Il est donc impossible de par exemple lier de l'Onkyôton à du Kyujutsu ?

Je souhaitais savoir car j'imaginais par exemple une technique où Seimei met du chakra Onkyôton dans une flèche et la tire pour provoquer une explosion sonore (type grenade paralysante).

C'est actuellement impossible d'envisager de telles techniques ? Ou alors je les propose directement dans ma FT et c'est au cas par cas ?
Uzumaki Asami
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptySam 24 Fév - 19:18

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Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Le Kyujutsu ne peut pas s'utiliser avec le ninjutsu martiale sans mudra, tout comme le shurikenjutsu (sauf si l'utilisation du kunai se fait au corps-à-corps par exemple).

La technique que tu as décrit pourrait sûrement être possible via mudra sur une tech NS - Kyujutsu


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03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptySam 24 Fév - 19:38

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Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Ah ok très bien ! Mais par contre on m’avait dit que le Ninjutsu Martial marchait avec le Kyujutsu il y a quelques jours sur discord. Je n’ai plus accès au chan pour vérifier puisque je suis validé mais j’en suis quasi certain.

Possible d’avoir une réponse définitive à ce sujet ? (désolé si je me trompe et que je te fais répéter pour rien)
Uzumaki Asami
03. Questions sur les Compétences - Page 4 EmptySam 24 Fév - 19:54

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Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
C'est une erreur de Nico sur le chan. Officiellement : Ça s'utilise sans problème avec mudra, c'est sans mudra que c'est pas possible à distance. Il n'est pas impossible que ça change, on a eu quelques discussions sur le sujet, mais ça devra passer par une patch


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Beijuu SeimeiGenin 下忍 de rang C+

Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences
Très bien c’est parfaitement clair merci !!

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Message Sujet: Re: 03. Questions sur les Compétences


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