Hors Role Play
Vous trouverez ici l’ensemble des systèmes qui régissent le monde de Spirit of Shinobi : les règles de fonctionnement qui vous donneront toutes des informations à connaître pour évoluer sur notre forum, ainsi que l'intégralité des annexes et contextes qui vous permettront de mieux vous approprier le lore et les pouvoirs accessibles.
Ces forums vous permettront de faire un lien direct entre vous et le staff sans avoir à passer par les MP discord/du forum. Vous y trouverez tous les topics permettant d’effectuer vos demandes ou de poser des questions sur des thématiques spécifiques. Le staff tâchera d’y répondre dès que possible.
Venez ici poster votre présentation dans la faction de votre choix en utilisant le code de présentation qui vous est proposé : cela permettra de faire vos premiers pas en tant que ninjas dans le Yuusei de Spirit of Shinobi.
Chroniques
Province du Feu
Capitale du Pays du Feu, Homura se distingue dans le Yuusei par la noblesse qui l’anime. Régie par un Empereur dont le pouvoir surplombe celui des Kage et par un Daimyo dont la stature impose le respect, la Capitale est également embellie par l’image des clans Hyûga, Nara et Fujiwara. La Capitale est emplie de tentes et d’habitations dans lesquelles les riverains vivent, est divisée par les quartiers des différents clans et est entourée par de grands remparts solides. Pour y entrer, il vous faut franchir l’Arche Sacrée que des gardes surveillent à longueur de journée.
Le Pays du Feu est le pays avec le climat le plus tempéré de tout le Yuusei. De vastes forêts bien que peu denses s’accompagnent de grandes plaines herbeuses qui en décorent les terres, tout comme il est probable d’y rencontrer des cours d’eau, sources et autres collines. De nombreux paysans logent sur les terres pour élever des troupeaux ou garantir l’approvisionnement au Yuusei, tandis que trois lieux semblent encore inexplorés, leur aspect les rendant difficilement abordables...
Pays de l'Eau
Capitale du Pays de l’Eau, le village de Kiri se démarque par sa nature intimidante. Entouré d’une brume très épaisse et également mystérieuse, le village lui-même est plongé dans un brouillard peu épais bien que permanent. Acclimatés à cette spécificité, tant les villageois l’ont même recherchée avant de faire de ce lieu le nid de leur futur village, Kiri se distingue également par une philosophie assassine dont les trois clans se targuent pour justifier de la puissance de leur village. Peuplée par des maisons très basiques et propres à la culture japonaise, la ville comprend également les Domaines des clans Yuki et Kaguya, comme le quartier du clan des Sabreurs. Elle est également surplombée par la grande tour du Mizukage, et est entourée par une muraille très basique et peu résistante dont l’entrée est gardée par deux ninjas étrangement vifs.
Riche en sources et rivières, le pays de l’Eau est le pays le plus humide de tout le Yuusei. De grandes plaines s’étalent sur des kilomètres et les quelques reliefs notables sont des collines verdoyantes bien que grisées par la brume. Peuplé majoritairement par des pêcheurs et par des marins, il est également associé à l’Archipel de la Lune, les deux s’entraidant dans leur mode de vie. Mais si bien des maux ne peuvent atteindre le pays de l’eau de par sa localisation, certains mystères restent à élucider quant à des zones géographiques encore inexplorées…
Pays de la Foudre
Capitale du Pays de la Foudre, la position géographique du village caché des Nuages le différencie des autres capitales. Situé au sommet de bien des montagnes, dans des structures solides bâties tout autour de celles-ci, il est animé par les trois grands clans s’étant initialement unis autour de la volonté de récolter des informations sur le monde afin d’imposer leur pouvoir au Yuusei. Accessible par un seul pont de pierre, il n’existe aucun rempart pouvant entourer ses structures. Ces dernières sont d’ailleurs très nombreuses et vastes, et chaque clan s’est bâti un domaine dans lequel se développer. Le Raikage, quant à lui, se logera dans une grande bâtisse.
Les terres du Pays de la Foudre sont peuplées de grandes montagnes rocailleuses fines mais très hautes. Surplombant entièrement de quelques centaines de mètres de haut le niveau des mers, ces dernières sont très riches en minéraux et c’est par ce biais que les hauts dignitaires du pays ont pu rivaliser économiquement avec le reste du monde. Quelques lacs et coins d’eau arrosent ces terres majoritairement rocailleuses, mais tout le pays est jonché de ces gigantesques blocs de roche, si hauts qu’on raconte qu’ils attirent la foudre en leur sommet. Et c’est dans certains de ces sommets que sommeillent des secrets du pays, dans des lieux encore inexplorés à cause de la dangerosité qui les entoure…
Autres pays
Pays entouré par une chaîne de montagne interminable et gigantesque dessinant ses frontières, appelée “Monts Infinis”, Tsuchi est également une terre riche en minéraux et en reliefs. Bien moins rocailleuse que ne peut l’être Kaminari, elle est reconnue pour son climat relativement froid et pour ses grandes plaines terreuses. Sa faune est omniprésente comme dangereuse, tant les shinobis s’étant intéressés à la conquérir sont peu nombreux. Les secrets du pays sont cependant cachés par ses derniers, une rumeur courant que bon nombre de bandits se sont attachés à contrôler les “Monts Infinis” afin de s’approprier leurs richesses...
Gigantesque forêt aux rares clairières, Hayashi est reconnu pour la densité de ses jungles et pour la variété de sa faune et de sa flore. Des mythes y racontent que cette dernière est étrangement mystique, qu’un pouvoir mystérieux y réside et que tous ceux s’y étant rendus ne sont jamais revenus. Alors, s’il est certain qu’aucune grande civilisation n’a pu s’y établir, personne n’est réellement sûr que le pays est dépourvu de tout être humain. Mais peut-être qu’éclaircir les mystères de ces terres permettrait d'en apprendre un peu plus quant aux secrets mystiques des lieux… qui semblent, au contraire, peuplés de petits êtres proches des yokai et à peine plus grands que trois pommes : on les nomme kodama, esprits des arbres et gardiens silencieux du Pays du Bois.
Le désert est maître et interminable sur les terres de Kaze. La chaleur est si pesante que quiconque souhaite traverser ces sables ne saurait y parvenir sans s’assurer auparavant de s’armer d’eau et d’équipements pour lutter contre les rayons du soleil. La flore est quasiment inexistante et la faune, adaptée au climat, est dangereuse. Mais ce qui protège le plus des secrets de Kaze, c’est bel et bien cette météo caniculaire constante qui empêche quiconque de voyager librement. Si bien qu’en des décennies, nul n’est parvenu à s’établir dans ce pays.
Opposé à son voisin du Feu, le Pays de la Pluie est constamment soumis à une averse qui ne connaît pas de fin. D'origines inconnues, cette pluie torrentielle dure depuis des décennies, forçant les habitants du pays à s’adapter pour ne pas voir l’intégralité de leurs vivres s’amenuiser. D’autant plus que depuis des années, plus que l’ancienne capitale de Gouu, l’intégralité du pays est victime de criminalité et de banditisme, chacun cherchant à profiter de la misère pour récupérer les trésors des lieux…
Domicile du froid, le pays du Fer est le pays dans lequel la neige est éternelle. Tombant sans cesse sur des terres qui ne peuvent se développer, elle fut le refuge pendant des années de samouraïs du clan Fujiwara ayant souhaité mettre leur corps à rude épreuve pour le développer en même temps que leur esprit. Dorénavant pauvre et dépourvue d’une grande population, le pays reste cependant attractif de par sa neutralité, personne ne souhaitant s’approprier une terre aussi infertile, laissant place à ceux voulant résider en pleine tranquillité. Des on-dit racontent que des Samouraï continuent de la peupler malgré leur rassemblement sur les terres du Feu, protégeant des secrets bien gardés depuis l’apparition du chakra.
Mystérieuse terre peu explorée, le pays du Son est peuplé de nombreux habitants qui ont décidé de discrètement s’y dissimuler afin de créer leur propre population. Terres froides et étrangement vides, son manque d’attrait visuel permet à ceux y vivant de ne pas risquer de côtoyer de potentiels conquérants, ces derniers ne trouvant que peu d’intérêt à s’approprier un territoire visiblement pauvre… Cela n’empêcha évidemment pas les Otojin de comploter dans leur coin, bien décidés à survivre même si cela signifiait priver le monde de ses vivres.
Depuis l'exode d'une poignée de métamorphes au lendemain de la chute des empires, le Pays des Montagnes est devenu un territoire en pleine reconstruction habité par d’anciens esclaves maintenant affranchis et ces enfants des bêtes. De cette alliance d'infortune s'est formé un peuple en paix, loin des douleurs infligées par le pouvoir. Orné de nombreuses montagnes à la manière du Pays de la Terre, toute l’organisation de Sanchu s'agence autour des pics, monts et étranges structures rocheuses qui parsèment son paysage afin d'assurer à tous sécurité et prospérité. Sa topographie particulière a donné naissance à des crevasses, vallons et goulets dont ses natifs connaissent tous les secrets et dont les étrangers ignorent tous les dangers : si les éboulements sont bien courants au Pays des Montagnes, les embuscades le sont plus encore, à tel point que la faiblesse de ces peuples d'autrefois devint leur force d'aujourd'hui – seul un fou s'y rendrait aveuglément et sans préparation. Selon la légende de ces terres, le cri du vent soufflant entre les roches et les monticules de pierre précède l'apparition de monstres et de malchance : il est l'annonce d'une tempête et revient en écho comme le hurlement des nombreux yokai qui peuplent ses domaines.
Le Pays des Tourbillons est une petite île située à l’est du pays du Feu. Son paysage est orné de grandes plaines verdoyantes coupées par de nombreux cours d’eau formant pour la plupart de grands lacs. Pour une raison inconnue du monde, ces étendues d'eau sont étrangement animées : de plus ou moins grands tourbillons en rendent la nage ou la traversée complètement impossibles. Défense naturelle imprenable, ces vortex peuplent les récifs du pays et empêchent tout bateau d'amarrer sans en connaître ses secrets, et protègent les détenteurs du secret du Lien divin ; un pouvoir qui leur permettrait de donner une âme en offrande aux Démons à queues en échange d'un fragment de son pouvoir.
Terres dangereuses et protégées par de nombreuses intempéries semblant permanentes et calamiteuses, le Pays des Tempêtes est le seul pays dont les terres ne sont décrites dans aucun récit. Simplement perçues comme maudites et infranchissables, les dangers qui les entourent et qui les peuplent sont une véritable inconnue que les shinobis ont préféré oublier plutôt que de s’y confronter. Seule l'exploration pourrait permettre d’en apprendre davantage sur ce qui les déchire.
Espace libre et détente
Zone flood du forum, vous pourrez ici échanger sur tout type de sujet. Pourront également être proposés à l’avenir des jeux, concours et autres événements HRP visant à vous divertir. N’hésitez également pas à y proposer des sujets vous-même !
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Principauté du Feu
Fonctionnant au travers d'un Shogunat résidant dans la capitale d'Homura, la Principauté du Feu lie les clans Fujiwara, Hyûga et Nara. Reconnus comme étant des clans de guerriers depuis la Guerre Sanglante, cela ne les empêcha pas de se diviser depuis le meurtre du Premier Shogun.
Territoires de l'Eau
Capitale du Pays de l’Eau, le village de Kiri se distingue par sa mentalité assassine. Entouré d’une brume très épaisse et mystérieuse, le village est également plongé dans ce brouillard, moins épais mais permanent. Logeant les clans Yuki, Sabreurs et Kaguya, elle est également dirigée par une Mizukage aussi mystérieuse que redoutable.
Territoires de la Foudre
Kumo est dirigé par un Daimyo aussi cruel que malsain. Situé au sommet de bien des montagnes, dans des structures solides bâties tout autour de celles-ci, elle est animée par les clans Inuzuka, Aburame et Shiratsuchi qui suivent une philosophie spécifique : celle de s'informer pour mieux s'imposer sur le monde.
Reste du monde
Voyageant sur les terres du Yuusei de manière autonome, seuls ou groupés, les Errants vivent constamment dans le danger. Libres de travailler pour les villages cachés ou de vivre au gré de leurs envies, leurs voyages sont parsemés d'embûches, le Yuusei n'étant plus de tout repos.
Personnages non joueurs
Concerne l'ensemble des PnJ utilisés par l'administration, la modération et les narrateurs.