SPIRIT OF SHINOBI

embrace your power




  1. ANNONCES

    12.10.24 evenement L'évènement se termine officiellement avec son épilogue, qui révèle de nombreux éléments de la trame. De nouveaux enjeux arriveront dans les semaines à venir pour chaque faction !

    04.10.24 patch Le Patch .03 est disponible !

    21.07.24 evenement Le deuxième Évènement du forum, « Les voix du passé » est lancé ! L'ensemble des RPs sont disponibles dans la catégorie qui lui est dédiée !

    15.06.24 changement Le forum passe à l'automne 83 avec le lancement des RPs de pré-évènement !

    22.04.24 patch Le Patch .02 est disponible !

    01.02.24 patch Le Patch .01 est disponible !

    Automne 83

    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.

    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées. De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices les plus abjects.

    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux. Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.

    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité : avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du chakra.

    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années durant.

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    XP

    Homura

    personnages, +30 XP


    Kiri

    personnages, +10 XP


    Kumo

    personnages, +15 XP


    Errants

    personnages


  2. Image decoration
    shogunat printemps 83
    Contexte d'Homura

    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades, particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.

    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ; pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second plan.

    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque sera sévèrement sanctionnée.

    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres, tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses efforts personnels (qui doivent être constants et variés).

    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination sera sévèrement sanctionnée.
    Image Personnage

    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture, la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet. Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.

    Image Personnage

    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68, Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait parti de la branche principale.

    Image Personnage

    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara Senchi.

    Enjeu n°1 :

    RENFORCER LES SHINOBIS

    0%

    Enjeu n°2 :

    RALLIER AU SHOGUNAT

    0%

    Enjeu n°3 :

    LA CONFIANCE DES CIVILS

    0%

    Derniers RP

    Retour au temple souterrain

    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki, ainsi qu'à l'amnésie du genin.

    Le massacre du boucher

    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    ÉVÈNEMENT 2 : À charge de revanche

    La venue de l'automne fut le théâtre de la plus grande attaque de l'Alliance contre le Shogunat d'Homura. Suite à la récupération d'Uzumaki Sadame – Jinchuuriki de Kyuubi que tous pensaient décédé – par les forces armées à la fin de l'été, l'Alliance se mit en chemin pour le reprendre par la force, de crainte qu'il puisse confier aux shinobis d'Homura tout ce qu'il connaissait malgré lui à leur sujet, lors de sa captivité.

    Alors, si une escouade s'occupa de protéger le Jinchuuriki dans sa chambre d'hôpital, le reste du village, lui, dû s'occuper de Janome et de ses alliés qui tentèrent de mettre la Capitale à feu et à sang pour disperser leurs forces.

    ÉVÈNEMENT 1 : L'ombre derrière la guerre

    En hiver de l’an 82, Homura fut prise pour cible par les forces armées du Pays du Son qui attaquèrent de front la capitale de l’Empire.
    Rejoints par les autorités du Shogunat, les Genin firent face à de nombreux guerriers d'Oto, une dizaine de yokai éveillés ainsi qu'à Yamamoto Janome, qui se révéla chef d'orchestre de ce conflit.
    Alors que ce face à face tournait en défaveur d'Homura, Naga, un shinobi ayant rejoint leurs forces armées, s'énonça comme un traître qui avait enfin récupéré ce qu'il cherchait depuis toutes ces années.
    Il invoqua Kyuubi, le Démon Renard, avant de prendre la fuite avec Janome sur son dos... non sans avoir occis tous les yokai de ce dernier, comme pour le punir pour sa cruauté qu'il n'avait pas prévue au programme.

    Culture & religion

    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver

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  3. Image decoration
    kirigakure printemps 83
    Contexte de Kiri

    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.

    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses habitants.

    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.

    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir sous les ordres de la hiérarchie.

    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours être au service de l'identité de la Brume.

    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout manquement sera vu comme insubordination.

    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le chemin de Kiri.

    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    Image Personnage

    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien inconditionnel et celui de son clan.

    Image Personnage

    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes. Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer de manière importante son quota d'assassinats par jour.

    Image Personnage

    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan, le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable. Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque, portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès des plus faibles.

    Enjeu n°1 :

    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL

    20%

    Enjeu n°2 :

    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE

    60%

    Enjeu n°3 :

    LA LIGNÉE DU SEIGNEUR

    0%

    Derniers RP

    Post-évènement/Kiri : Le visage de la Brume

    TBA

    Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur

    Trois soldats de l'Eau sont approchés par Fuuha, une errante appartenant autrefois au clan Yuki dont elle a renié le nom.
    Si elle décide de partager le fruit de ses enquêtes sur la Brume sanglante avec quelques uns, d'autres n'acquièrent pas sa confiance – à l'image d'un certain archer jouant un double jeu, en faisant un rapport au Seigneur de l'Eau et à la Shodaime sur ses agissements.

    La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2

    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque maudite mystérieuse lors de son ultime râle.

    Évènement

    ÉVÈNEMENT 2 : Tout homme doit mourir

    À l'automne 83, Naga foule du pied le Village caché de la Brume en pénétrant dans la Tour de la Mizukage. Pressentant le danger qu'il représente, la Shodaime s'engage immédiatement dans un combat qui l'oppose à l'étranger, épaulée par la Brume sanglante qui, pour une raison que l'on ignore, ne parvient pas à le tuer malgré tous ses efforts.

    Au sein du village, les autorités de Kiri se dispersent sur deux flancs : à l'Ouest, face à une yokai connue sous le nom de la Mariée sans visage ; et à l'Est, face à un homme nommé « Shuushin », un adorateur d'Izanagi qui se dit être immortel...

    ÉVÈNEMENT 1 : Désastres sous une brume de sang

    À l'hiver de l'an 82, Kiri souffrit simultanément la disparition d’un grand nombre de ses habitants et la désertion apparente de trois de ses éléments les plus prometteurs
    Les enquêtes menées révélèrent d’une part que les civils avaient été massacrés par des Yokais, dont le plus imposant était Shinchū, dit « le Yokai Originel », et d’autre part que les déserteurs avaient été tués par deux individus restés non identifiés, mais dont l’un d’eux manipulait une forme d'orage.
    L’hypothèse d’une alliance entre ces deux menaces n’était pas exclue.

    Culture & religion

    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver

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  4. Image decoration
    kumogakure printemps 83
    Contexte de Kumo

    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.

    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.

    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela lui impose des sacrifices insurmontables.

    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus d'informations, et afin d'être toujours plus discret.

    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.

    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera soumise à la peine de mort.
    Image Personnage

    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi, l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à l'extermination des siens.

    Image Personnage

    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe quand et dans tous les recoins du village.

    Image Personnage

    INUZUKA “JINMENJUSHIN” Autrefois rejeton auquel l'on ne daigna pas donner de nom, abandonnée à la naissance au large du domaine en espérant que le nouveau-né pourrirait parmi les yokai pour être simplement née femme, celle que l'on connaît aujourd'hui sous celui d'une « bête à forme humaine » passa sa vie entière à lutter pour ne serait-ce que pouvoir voir une autre aube se lever. Les cicatrices comme les sévices qui marbrent son corps et son visages sont les reliques des nombreux affrontements qu'elle a endossé au cours de son existence, au point de devenir une vétérante du clan Inuzuka dont la force et la hargne était aussi crainte qu'elle était respectée. Les murmures des membres de son clan à son propos lui donnèrent, avec le temps, ce qu'une mère ne lui avait jamais offert – un nom ; celui de « Jinmenjushin », aussi rompue à la bataille qu'à la victoire. Une vieille et large balafre fend sa joue, faisant horriblement entrevoir l'arche de sa mâchoire jusqu'à son ossature, qu'elle arbore comme un trophée.
    À l'automne 83, elle invoqua une ancienne clause de son clan pour défier le frère de Getsumen – qui aurait naturellement hérité de son titre de chef de clan – dans un combat à mort pour obtenir le droit de guider les siens, ce qu'elle obtint en laissant derrière elle le dernier cadavre de cette lignée. Elle ordonna qu'il soit laissé à l'endroit où elle l'avait occis pendant deux jours, afin de faire passer son message : celui que les Inuzuka seraient désormais menés par une bête qu'ils avaient passés des décennies à renier.

    Enjeu n°1 :

    PURIFIER KUMO DES TRAÎTRES

    0%

    Enjeu n°2 :

    ASSERVIR LE GRAND DRAGON

    0%

    Enjeu n°3 :

    SUITE DE L'AMULETTE

    20%

    Derniers RP

    L'histoire se répète : tour du raikage

    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie - Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.

    L'histoire se répète : domaine aburame

    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des Aburame.

    L'histoire se répète : domaine shiratsuchi

    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à travers le monde.

    Évènement

    ÉVÈNEMENT 2 : À la hauteur de sa corruption

    Suite à de nombreux rapports attestant de la présence grandissante de yokai dans les montagnes, une escouade est envoyée par le Nidaime Raikage au début de l'automne 83 pour régler la situation – avant de réaliser que tout cela est dû à la présence de Corruption, l'un des quatre Shinobi Primordiaux, dont le sceau a été fragilisé.

    Une seconde escouade est envoyée dans les profondeurs des monts de Kaminari, où l'un des Grands dragons est apparu dans le ciel, corrompu par les miasmes que laisse s'échapper le sceau de Corruption. Les kumojins se doivent alors d'affronter ces engeances sur les deux fronts, afin d'empêcher l'influence du Shinobi Primordial de s'étendre jusqu'au village, malgré le manque de coopération de certaines de ces forces...

    >ÉVÈNEMENT 1 : Insurrection

    À l'hiver de l'an 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était présent.

    Culture & religion

    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver

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Vous trouverez ici l’ensemble des systèmes qui régissent le monde de Spirit of Shinobi : les règles de fonctionnement qui vous donneront toutes des informations à connaître pour évoluer sur notre forum, ainsi que l'intégralité des annexes et contextes qui vous permettront de mieux vous approprier le lore et les pouvoirs accessibles.

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Fujiwara Mikage Voir le dernier message

Venez ici poster votre présentation dans la faction de votre choix en utilisant le code de présentation qui vous est proposé : cela permettra de faire vos premiers pas en tant que ninjas dans le Yuusei de Spirit of Shinobi.

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Capitale du Pays de l’Eau, le village de Kiri se démarque par sa nature intimidante. Entouré d’une brume très épaisse et également mystérieuse, le village lui-même est plongé dans un brouillard peu épais bien que permanent. Acclimatés à cette spécificité, tant les villageois l’ont même recherchée avant de faire de ce lieu le nid de leur futur village, Kiri se distingue également par une philosophie assassine dont les trois clans se targuent pour justifier de la puissance de leur village. Peuplée par des maisons très basiques et propres à la culture japonaise, la ville comprend également les Domaines des clans Yuki et Kaguya, comme le quartier du clan des Sabreurs. Elle est également surplombée par la grande tour du Mizukage, et est entourée par une muraille très basique et peu résistante dont l’entrée est gardée par deux ninjas étrangement vifs.

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Mar 31 Oct - 18:32
Narrateur Voir le dernier message

Gigantesque forêt aux rares clairières, Hayashi est reconnu pour la densité de ses jungles et pour la variété de sa faune et de sa flore. Des mythes y racontent que cette dernière est étrangement mystique, qu’un pouvoir mystérieux y réside et que tous ceux s’y étant rendus ne sont jamais revenus. Alors, s’il est certain qu’aucune grande civilisation n’a pu s’y établir, personne n’est réellement sûr que le pays est dépourvu de tout être humain. Mais peut-être qu’éclaircir les mystères de ces terres permettrait d'en apprendre un peu plus quant aux secrets mystiques des lieux… qui semblent, au contraire, peuplés de petits êtres proches des yokai et à peine plus grands que trois pommes : on les nomme kodama, esprits des arbres et gardiens silencieux du Pays du Bois.

Spirit of Shinobi D1z3
[MISSION CONTEX...
Lun 16 Oct - 10:45
Sabaku no Hinata Voir le dernier message

Le désert est maître et interminable sur les terres de Kaze. La chaleur est si pesante que quiconque souhaite traverser ces sables ne saurait y parvenir sans s’assurer auparavant de s’armer d’eau et d’équipements pour lutter contre les rayons du soleil. La flore est quasiment inexistante et la faune, adaptée au climat, est dangereuse. Mais ce qui protège le plus des secrets de Kaze, c’est bel et bien cette météo caniculaire constante qui empêche quiconque de voyager librement. Si bien qu’en des décennies, nul n’est parvenu à s’établir dans ce pays.

Spirit of Shinobi Candac10
Life imitates A...
Sam 26 Oct - 8:25
Eien no Weihan Voir le dernier message

Opposé à son voisin du Feu, le Pays de la Pluie est constamment soumis à une averse qui ne connaît pas de fin. D'origines inconnues, cette pluie torrentielle dure depuis des décennies, forçant les habitants du pays à s’adapter pour ne pas voir l’intégralité de leurs vivres s’amenuiser. D’autant plus que depuis des années, plus que l’ancienne capitale de Gouu, l’intégralité du pays est victime de criminalité et de banditisme, chacun cherchant à profiter de la misère pour récupérer les trésors des lieux…

Spirit of Shinobi 75868_v
Killing time [r...
Dim 19 Mai - 16:09
Heike Tae Voir le dernier message

Domicile du froid, le pays du Fer est le pays dans lequel la neige est éternelle. Tombant sans cesse sur des terres qui ne peuvent se développer, elle fut le refuge pendant des années de samouraïs du clan Fujiwara ayant souhaité mettre leur corps à rude épreuve pour le développer en même temps que leur esprit. Dorénavant pauvre et dépourvue d’une grande population, le pays reste cependant attractif de par sa neutralité, personne ne souhaitant s’approprier une terre aussi infertile, laissant place à ceux voulant résider en pleine tranquillité. Des on-dit racontent que des Samouraï continuent de la peupler malgré leur rassemblement sur les terres du Feu, protégeant des secrets bien gardés depuis l’apparition du chakra.

Spirit of Shinobi 259-42
[INFORMATION] -...
Hier à 16:16
Narrateur Voir le dernier message

Mystérieuse terre peu explorée, le pays du Son est peuplé de nombreux habitants qui ont décidé de discrètement s’y dissimuler afin de créer leur propre population. Terres froides et étrangement vides, son manque d’attrait visuel permet à ceux y vivant de ne pas risquer de côtoyer de potentiels conquérants, ces derniers ne trouvant que peu d’intérêt à s’approprier un territoire visiblement pauvre… Cela n’empêcha évidemment pas les Otojin de comploter dans leur coin, bien décidés à survivre même si cela signifiait priver le monde de ses vivres.

Spirit of Shinobi D1z3
[Mission A] - L...
Lun 28 Oct - 14:32
Kayuri Heizu Voir le dernier message

Depuis l'exode d'une poignée de métamorphes au lendemain de la chute des empires, le Pays des Montagnes est devenu un territoire en pleine reconstruction habité par d’anciens esclaves maintenant affranchis et ces enfants des bêtes. De cette alliance d'infortune s'est formé un peuple en paix, loin des douleurs infligées par le pouvoir. Orné de nombreuses montagnes à la manière du Pays de la Terre, toute l’organisation de Sanchu s'agence autour des pics, monts et étranges structures rocheuses qui parsèment son paysage afin d'assurer à tous sécurité et prospérité. Sa topographie particulière a donné naissance à des crevasses, vallons et goulets dont ses natifs connaissent tous les secrets et dont les étrangers ignorent tous les dangers : si les éboulements sont bien courants au Pays des Montagnes, les embuscades le sont plus encore, à tel point que la faiblesse de ces peuples d'autrefois devint leur force d'aujourd'hui – seul un fou s'y rendrait aveuglément et sans préparation. Selon la légende de ces terres, le cri du vent soufflant entre les roches et les monticules de pierre précède l'apparition de monstres et de malchance : il est l'annonce d'une tempête et revient en écho comme le hurlement des nombreux yokai qui peuplent ses domaines.

Spirit of Shinobi Sqaz
Une Expédition ...
Dim 3 Mar - 22:46
Narrateur Voir le dernier message

Le Pays des Tourbillons est une petite île située à l’est du pays du Feu. Son paysage est orné de grandes plaines verdoyantes coupées par de nombreux cours d’eau formant pour la plupart de grands lacs. Pour une raison inconnue du monde, ces étendues d'eau sont étrangement animées : de plus ou moins grands tourbillons en rendent la nage ou la traversée complètement impossibles. Défense naturelle imprenable, ces vortex peuplent les récifs du pays et empêchent tout bateau d'amarrer sans en connaître ses secrets, et protègent les détenteurs du secret du Lien divin ; un pouvoir qui leur permettrait de donner une âme en offrande aux Démons à queues en échange d'un fragment de son pouvoir.

Spirit of Shinobi D1z3
Le Pays des Tem...
Jeu 1 Déc - 18:10
Maître du Jeu Voir le dernier message

Terres dangereuses et protégées par de nombreuses intempéries semblant permanentes et calamiteuses, le Pays des Tempêtes est le seul pays dont les terres ne sont décrites dans aucun récit. Simplement perçues comme maudites et infranchissables, les dangers qui les entourent et qui les peuplent sont une véritable inconnue que les shinobis ont préféré oublier plutôt que de s’y confronter. Seule l'exploration pourrait permettre d’en apprendre davantage sur ce qui les déchire.

Spirit of Shinobi Mo65

Espace libre et détente

Spirit of Shinobi V73PF5K
Dimension et dé...
Dim 20 Oct - 18:07
Seijuu Bejita Voir le dernier message

Zone flood du forum, vous pourrez ici échanger sur tout type de sujet. Pourront également être proposés à l’avenir des jeux, concours et autres événements HRP visant à vous divertir. N’hésitez également pas à y proposer des sujets vous-même !

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Principauté du Feu

Fonctionnant au travers d'un Shogunat résidant dans la capitale d'Homura, la Principauté du Feu lie les clans Fujiwara, Hyûga et Nara. Reconnus comme étant des clans de guerriers depuis la Guerre Sanglante, cela ne les empêcha pas de se diviser depuis le meurtre du Premier Shogun.

Territoires de l'Eau

Capitale du Pays de l’Eau, le village de Kiri se distingue par sa mentalité assassine. Entouré d’une brume très épaisse et mystérieuse, le village est également plongé dans ce brouillard, moins épais mais permanent. Logeant les clans Yuki, Sabreurs et Kaguya, elle est également dirigée par une Mizukage aussi mystérieuse que redoutable.

Territoires de la Foudre

Kumo est dirigé par un Daimyo aussi cruel que malsain. Situé au sommet de bien des montagnes, dans des structures solides bâties tout autour de celles-ci, elle est animée par les clans Inuzuka, Aburame et Shiratsuchi qui suivent une philosophie spécifique : celle de s'informer pour mieux s'imposer sur le monde.

Reste du monde

Voyageant sur les terres du Yuusei de manière autonome, seuls ou groupés, les Errants vivent constamment dans le danger. Libres de travailler pour les villages cachés ou de vivre au gré de leurs envies, leurs voyages sont parsemés d'embûches, le Yuusei n'étant plus de tout repos.

Personnages non joueurs

Concerne l'ensemble des PnJ utilisés par l'administration, la modération et les narrateurs.


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